Vertikal-zu-Horizontal-FOV-Rechner
Horizontalen, vertikalen oder diagonalen FOV zwischen einem Quell- und Ziel-Seitenverhältnis umrechnen. Hor+ wählen, wenn ein Spiel bei Ultrawide den vertikalen FOV beibehält, oder festes horizontales Verhalten, wenn dies nicht der Fall ist.
FOV-Konverter zwischen Seitenverhältnissen
Schnellvoreinstellungen
Ergebnisse
Verwenden Sie diesen Wert nur, wenn Ihr Spiel eine vertikale FOV-Einstellung dokumentiert.
Vertikalen FOV in horizontalen FOV umrechnen
Manche Titel zeigen vertikalen FOV in Einstellungen, Hardware-Guides zitieren horizontalen. Bei vertikalem FOV und Seitenverhältnis: horizontaler FOV = 2 × arctan(tan(vertikal ÷ 2) × aspectWidth ÷ aspectHeight). 58° vertikal bei 16:9 entspricht etwa 90° horizontal.
Ultrawide 21:9 und 32:9 ändern den Multiplikator – nie 16:9 bei Umrechnung annehmen. Verhältnis wählen, das zu Spielauflösung oder Monitor-Spec passt, für genauen fov converter-Output.
Horizontalen FOV in vertikalen FOV umrechnen
Horizontal-zu-vertikal teilt den Halbwinkel-Tangens durch Seitenverhältnis. Sim-Racer, die horizontalen FOV aus Bildschirmgröße berechnen, brauchen diesen Schritt oft für Assetto Corsa Competizione und andere Vertikal-FOV-Spiele.
Mit dem Sim-Racing-FOV-Rechner kombinieren für geometriebasierte horizontale Eingabe, dann hier umrechnen vor Spielmenüs.
Diagonal-FOV-Umrechnung
Diagonaler FOV spannt von Ecke zu Ecke und entspricht manchem Hersteller-Marketing für Webcams und Gaming-Monitore. Bei gegebenem horizontalem FOV wächst diagonal mit der Pythagoras-Beziehung von Breiten- und Höhenkomponenten im Winkelraum.
Wenn ein Datenblatt nur diagonalen fov listet: hier mit richtigem Seitenverhältnis eingeben, um horizontale und vertikale Komponenten für Sim-Setup oder Streaming-Kameraplanung abzuleiten.
Seitenverhältnis und Bildschirmgröße
Seitenverhältnis allein bestimmt Umrechnung zwischen FOV-Achsen; Bildschirmdiagonale ist optionaler Kontext für physische Setups. Ein 27-Zoll-16:9-Monitor und ein 27-Zoll-21:9-Monitor teilen Diagonale, erzeugen aber unterschiedlichen horizontalen FOV bei gleichem Betrachtungsabstand, weil Breite differiert.
Optionale Bildschirmdiagonale hilft, Winkelausgabe zurück zum FOV-Rechner zu verknüpfen beim Abgleich der Abdeckungsbreite in gemessener Entfernung.
FOV-Umrechnungsformel
Alle Umrechnungen setzen rektilineare Projektion voraus – Standard in Fotografie und den meisten Sim-Engines. Fisheye- oder kurvilineare Spiele passen möglicherweise nicht. Kernbeziehung verknüpft horizontale und vertikale Halbwinkel-Tangenten mit Seitenverhältnis.
Winkel-Sichtfeldwerte sind nicht additiv: horizontalen und vertikalen FOV nicht mitteln. Immer über Tangens-Halbwinkel umrechnen für mathematisch konsistente Ergebnisse.
Häufig gestellte Fragen
Vertikaler FOV ist die Winkelhöhe der sichtbaren Szene in Grad. Spiele, die vertikalen FOV anpassen, halten horizontal konstant bei Seitenverhältniswechsel oder umgekehrt. Zu wissen, welche Achse ein Spiel nutzt, verhindert falsch angepasste Sim-Einstellungen.
vertikal = 2 × arctan(tan(horizontal ÷ 2) ÷ aspectRatio). Horizontal-Eingabe oben wählen, Seitenverhältnis wählen, vertikale Ausgabe ablesen. Beispiel: 90° horizontal bei 16:9 ≈ 58,7° vertikal.
Engine-Design und historische UI-Entscheidungen unterscheiden sich. Manche Racing-Sims nutzen vertikalen FOV, weil er stabil bleibt bei Auflösungshöhenänderung. Andere horizontalen, weil Monitor-Marketing breitenbasierte Winkel zitiert. Umrechnen statt raten.
Ja. Breitere Verhältnisse liefern größeren horizontalen FOV bei gleichem vertikalen Winkel oder kleineren vertikalen FOV bei gleichem horizontalen. Immer 21:9 oder 32:9 wählen, wenn das zu Display oder In-Game-Auflösung passt.