Vertikal-zu-horizontal-FOV-Rechner

Rechnen Sie horizontalen, vertikalen oder diagonalen FOV zwischen einem Quell- und einem Ziel-Seitenverhältnis um. Nutzen Sie Hor+, wenn ein Spiel den vertikalen FOV auf einem Ultrawide-Display beibehält, oder fest-horizontales Verhalten, wenn nicht.

FOV-Konverter über Seitenverhältnisse

Schnellvoreinstellungen

Ergebnisse

Horizontaler Ziel-FOV
Vertikaler Ziel-FOV

Verwenden Sie diesen Wert nur, wenn Ihr Spiel eine vertikale FOV-Einstellung dokumentiert.

Diagonaler Ziel-FOV
Bildschirmbreite
Bildschirmhöhe
Geometrieangepasster horizontaler FOV

Vertikalen FOV in horizontalen FOV umrechnen

Manche Titel legen in den Einstellungen vertikalen FOV offen, während Hardware-Guides horizontal zitieren. Bei gegebenem vertikalem FOV und Seitenverhältnis gilt: horizontaler FOV = 2 × arctan(tan(vertikal ÷ 2) × Aspektbreite ÷ Aspekthöhe). 58,7° vertikal auf 16:9 entspricht 90° horizontal. 90° vertikal auf 16:9 entspricht etwa 121.3° horizontal; 75° vertikal entspricht etwa 107.5° horizontal.

Nutzen Sie dasselbe Quell- und Zielverhältnis, wenn Sie nur die FOV-Achsen wechseln. Beim Umstieg auf 21:9 oder 32:9 wählen Sie beide Verhältnisse und legen fest, ob das Spiel den vertikalen FOV konstant hält (Hor+) oder den horizontalen FOV konstant hält.

Horizontalen FOV in vertikalen FOV umrechnen

Die Umrechnung horizontal zu vertikal teilt den Halbwinkel-Tangens durch das Seitenverhältnis. Sim-Racer, die den horizontalen FOV aus der Bildschirmgröße berechnen, brauchen diesen Schritt oft für Assetto Corsa Competizione und andere Spiele mit vertikalem FOV.

Kombinieren Sie das mit dem Sim-Racing-FOV-Rechner für geometriebasierte horizontale Eingabe und rechnen Sie hier um, bevor Sie die Spielmenüs öffnen.

Diagonale FOV-Umrechnung

Diagonaler FOV spannt von Ecke zu Ecke und entspricht manchem Herstellermarketing für Webcams und Gaming-Monitore. Bei gegebenem horizontalem FOV weitet sich die Diagonale mit der pythagoreischen Beziehung der Breiten- und Höhenkomponenten im Winkelraum.

Wenn ein Datenblatt nur den diagonalen FOV nennt, geben Sie ihn hier mit dem richtigen Seitenverhältnis ein, um horizontale und vertikale Komponenten für Sim-Setup oder Streaming-Kameraplanung abzuleiten.

Seitenverhältnis und Bildschirmgröße

Allein das Seitenverhältnis bestimmt die Umrechnung zwischen FOV-Achsen; die Bildschirmdiagonale ist optionaler Kontext für physische Setups. Ein 27-Zoll-16:9-Monitor und ein 27-Zoll-21:9-Monitor teilen die Diagonalgröße, erzeugen aber bei gleichem Betrachtungsabstand unterschiedlichen horizontalen FOV, weil die Breite differiert.

Optionale Bildschirmdiagonale hilft, die Winkelausgabe mit dem FOV-Rechner zu verknüpfen, wenn Sie die Abdeckungsbreite in gemessenem Abstand gegenprüfen.

FOV-Umrechnungsformel

Alle Umrechnungen setzen rektilineare Projektion voraus – Standard in Fotografie und den meisten Sim-Engines. Fisheye- oder kurvilineare Spiele können von diesen Ausgaben abweichen. Die Kernbeziehung knüpft horizontale und vertikale Halbwinkel-Tangenten an das Seitenverhältnis.

FPS-Titel (Escape from Tarkov, Arma, Battlefield und ähnliche) brauchen in der Regel diesen Konverter, nicht den Sim-Racing-Bildschirmrechner. Viele Engines halten den vertikalen FOV konstant, wenn Sie das Seitenverhältnis weiten (Hor+). Das ist nicht dasselbe wie die Anpassung an den physischen Monitorwinkel. Nutzen Sie den Sim-Racing-FOV-Rechner für die Rig-Geometrie und rechnen Sie hier um, wenn die FPS-Einstellung eine andere Achse ist.

Winkelsichtfeldwerte sind nicht additiv: Sie können horizontalen und vertikalen FOV nicht mitteln. Rechnen Sie immer über Tangens-Halbwinkel um, damit die Ergebnisse mathematisch konsistent bleiben.

Häufig gestellte Fragen

Vertikaler FOV ist die Winkelhöhe der sichtbaren Szene in Grad. Spiele, die den vertikalen FOV anpassen, halten den horizontalen konstant, wenn Sie das Seitenverhältnis ändern – oder umgekehrt. Zu wissen, welche Achse ein Spiel nutzt, verhindert falsche Sim-Einstellungen.

Nutzen Sie vertikal = 2 × arctan(tan(horizontal ÷ 2) ÷ Seitenverhältnis). Wählen Sie oben horizontale Eingabe, Ihr Seitenverhältnis und lesen Sie die vertikale Ausgabe ab. Beispiel: 90° horizontal auf 16:9 ≈ 58,7° vertikal. Die Umkehrung steht ebenfalls auf dieser Seite: 90° vertikal auf 16:9 ≈ 121.3° horizontal, und 75° vertikal ≈ 107.5° horizontal.

Engine-Design und historische UI-Entscheidungen unterscheiden sich. Manche Racing-Sims nutzen vertikalen FOV, weil er bei Änderung der Auflösungshöhe stabil bleibt. Andere nutzen horizontalen, weil Monitor-Marketing breitenbasierte Winkel zitiert. Lieber umrechnen als raten.

Ja. Weitere Seitenverhältnisse ergeben größeren horizontalen FOV bei gleichem vertikalem Winkel oder kleineren vertikalen FOV bei gleichem horizontalem Winkel. Wählen Sie hier immer 21:9 oder 32:9, wenn das zu Display oder In-Game-Auflösung passt. FPS-Spiele mit Hor+ halten den vertikalen FOV konstant, wenn Sie auf Ultrawide gehen; das ist die Option Vertikalen FOV beibehalten oben.