FOV-Rechner

Berechnen Sie das Sichtfeld für einen Monitor, ein Sim-Rig, ein Kameraobjektiv, ein Teleskop, ein Mikroskop oder eine Überwachungskamera. Der Bildschirmrechner unten liefert geometrieangepasste Werte für iRacing, ACC, Assetto Corsa, LMU und andere dokumentierte Titel sowie einen Objektiv-Tab für den Sensor-Bildwinkel.

Bildschirm- und Gaming-FOV-Rechner

Legen Sie Bildschirmverhältnis, Größe, Betrachtungsabstand und Monitor-Setup fest, um geometriebasierte horizontale, vertikale und gesamte Sichtfeldwerte zu berechnen.

Messen Sie die physische Drehung vom mittleren zum seitlichen Monitor. 0° ist flach, 90° zeigt direkt zu Ihnen.

Vergleichen Sie Ihre aktuellen Eingaben mit dem Setup, das Sie zuvor gespeichert haben.

Kern-FOV-Ergebnisse

Geometriebasierte Werte aus Bildschirmgröße und Betrachtungsabstand. Verwenden Sie nur die von Ihrem Spiel dokumentierte Achse und prüfen Sie dessen aktuelle Anzeigeeinstellungen.

Aktuell vs. gespeichertes Setup

Gespeichertes Setup geladen. Ändern Sie Bildschirmgröße, Abstand oder Monitoroptionen oben, um Unterschiede zu sehen.

Aktuell

Gespeichert

Aktuell vs. gespeichertes Setup
Spiel / EinstellungAktuellGespeichert

FOV-Werte nach Spiel

Jede Zeile ist dieselbe Geometrie, umgerechnet in die Achse oder Einheit, die der Titel dokumentiert. Prüfen Sie die aktuelle Spieleinstellung vor der Übernahme. Forza, Gran Turismo und andere einheitenlose Regler sind undokumentiert — verwenden Sie nur den horizontalen oder vertikalen Kernwert.

Geometrieangepasste FOV-Werte nach Spiel
Spiel / EinstellungEinzugebender Wert

Ihren FOV im Spiel vergleichen

Geben Sie den im Spiel angezeigten FOV ein, um zu prüfen, ob er im Vergleich zur Geometrie zu weit oder zu eng ist.

Objektiv- und Sensor-FOV-Rechner

Berechnen Sie horizontales, vertikales und diagonales Sichtfeld aus Sensorgröße und Brennweite für Kameras und Optik.

Ergebnisse

Horizontaler FOV
Vertikaler FOV
Diagonaler FOV
Abdeckungsbreite
Abdeckungshöhe

Was ist ein FOV-Rechner?

Ein FOV-Rechner wandelt physische Setup-Angaben in Winkelwerte des Sichtfelds in Grad um. Bei Monitoren und Sim-Rigs bedeutet das Bildschirmgröße, Seitenverhältnis und Augen-zu-Bildschirm-Abstand. Bei Kameras und Objektiven bedeutet es Sensorgröße und Brennweite. Das Sichtfeld beschreibt, wie breit der sichtbare Bereich in einer bestimmten Entfernung ist – ob über ein Display oder ein Objektiv.

Der primäre Bildschirmrechner auf dieser Seite entspricht der Geometrie gängiger Sim-Racing-FOV-Tools: Er liefert horizontalen FOV pro Monitor und gesamt sowie vertikalen FOV und listet danach den Wert, den jedes dokumentierte Spiel erwartet. Prüfen Sie, welche FOV-Achse Ihr Spiel nutzt, bevor Sie einen Wert eingeben. Wechseln Sie zum Tab Objektiv & Sensor für klassische Bildwinkel-Berechnung mit Abdeckung in der Entfernung.

Warum Sie einen FOV-Rechner nutzen

Das Sichtfeld zählt, sobald Sie wissen müssen, was in den Bildausschnitt passt, bevor Sie Hardware oder Einstellungen festlegen. Ein Fotograf prüft den Bildwinkel, um das richtige Objektiv für ein Gruppenporträt zu wählen, während ein Sim-Racer dasselbe Winkelsichtfeld nutzt, um die Perspektive auf dem Bildschirm an die reale Augenposition anzupassen.

Ohne Rechner müssten Sie Tangensformeln nachschlagen oder Herstellerdiagramme vergleichen. Unser Tool nimmt Ihnen das ab, indem Ergebnisse live bei jeder Eingabeänderung aktualisiert werden – so vergleichen Sie Szenarien in Sekunden nebeneinander.

Hauptfunktionen

Der Bildschirmrechner unterstützt Einzel- und Drei-Monitore, gebogene Displays mit Radius, Rahmenbreite sowie Abstandseinheiten cm/Zoll. Ergebnisse aktualisieren sich sofort und zeigen jede geometrische FOV-Achse, damit Sie die von Ihrem Spiel dokumentierte Achse übernehmen können.

Der Objektiv-Tab liefert horizontalen, vertikalen und diagonalen FOV aus Sensorbreite und Brennweite sowie Abdeckungsbreite und -höhe in der Entfernung. Für spezialisierte Abläufe nutzen Sie unsere dedizierten Tools: Der vertikale FOV-Konverter wechselt zwischen horizontalen, vertikalen und diagonalen Werten, während weitere Rechner Kameras, Sim Racing, Überwachungssysteme, Teleskope und Mikroskope abdecken.

So berechnen Sie das Sichtfeld

Bei Monitoren wird der horizontale FOV aus Bildschirmbreite und Betrachtungsabstand per Grundtrigonometrie abgeleitet: FOV = 2 × arctan(Breite ÷ (2 × Abstand)). Drei-Bildschirm-Setups multiplizieren diesen Winkel pro Monitor nicht mit drei. Die Seitenmonitore drehen sich zu Ihnen, daher wird der gesamte Wrap von den Außenkanten gemessen – inklusive Rahmenbreite. Gebogene Einzelmonitore nutzen Bogengeometrie mit Ihrem Panel-Radius. Der vertikale FOV folgt aus Bildschirmhöhe und demselben Abstand.

Bei Objektiven gilt die Standardformel FOV = 2 × arctan(Sensorgröße ÷ (2 × Brennweite)). Horizontaler FOV nutzt die Sensorbreite; vertikaler FOV die Sensorhöhe; diagonaler FOV die Sensordiagonale. Unsere Live-Rechner decken Monitor- und Objektiv-Abläufe ab – Sie passen nur die Eingaben an und lesen die Ergebnisse sofort ab.

Geräte- und Anwendungskompatibilität

Unterschiedliche Einsatzbereiche teilen dieselbe Mathematik, aber andere Voreinstellungen. Fotografen starten mit Kamera-FOV-Voreinstellungen für Vollformat, APS-C, Micro Four Thirds, 1-Zoll, Webcam und typische Smartphone-Hauptsensoren. Rennfahrer gehen zum Sim-Racing-FOV-Rechner für bildschirmgrößenbasierte Empfehlungen in iRacing, ACC, Assetto Corsa und LMU.

Astronomen nutzen den Teleskop-FOV-Rechner für das wahre Gesichtsfeld des Okulars, Laborschülerinnen und -schüler verlassen sich auf den Mikroskop-Sichtfeld-Rechner für den Durchmesser bei Vergrößerung, und Installateure planen die Abdeckung mit dem Überwachungskamera-FOV-Rechner.

Warum ein FOV-Rechner hilfreich ist

Korrekter FOV verbessert die räumliche Einschätzung. In der Fotografie verhindert er unerwartet enge Bildausschnitte; in VR und Gaming mindert er Bewegungsunwohlsein, indem die gerenderte Perspektive an das natürliche Sehen angepasst wird. Vergleichen Sie Ihr Ergebnis mit dem menschlichen Sichtfeld – etwa 200° horizontale periphere Wahrnehmung, aber rund 55° fokussierte Aufmerksamkeit – um zu beurteilen, ob Objektiv oder Monitor-Setup natürlich wirkt.

Das menschliche Sichtfeld variiert mit der Augenbewegung, aber Sim Racing im Sitzen zielt typischerweise auf das engere binokulare Segment, das zum Monitorbogen passt. VR-Richtlinien zum Sichtfeld empfehlen, den geometrischen FOV an die Hardware anzupassen statt den In-Game-Schieberegler zu maximieren.

Vor- und Nachteile

Vorteile: sofortige Ergebnisse, kein Konto nötig, mobil nutzbar und mehrere Disziplinen von einer Seite. Die Formeln sind Standard-Optikgleichungen aus Objektivdatenblättern – bei genauen Eingaben stimmen die Ausgaben mit Herstellerangaben überein.

Nachteile: Ergebnisse setzen ideale rektilineare Projektion voraus und berücksichtigen keine Objektivverzeichnung oder Crop-Modi, die die aktive Sensorfläche ändern. Die Drei-Bildschirm-Berechnung bezieht Rahmenbreite und Seitenmonitor-Winkel ein, kann aber nicht jedes Cockpit-Hindernis modellieren. Kritische Installationen immer mit Hersteller-Tools oder physischen Messungen prüfen.

Häufig gestellte Fragen

FOV (Field of View, Sichtfeld) ist der Winkelumfang einer Szene, die durch ein Objektiv oder Display sichtbar ist – meist in Grad horizontal, vertikal oder diagonal. Ein weiterer FOV erfasst mehr Fläche in gleicher Entfernung, macht Motive aber kleiner. Enger FOV vergrößert die Mitte auf Kosten des peripheren Kontexts.

Beim Monitor teilen Sie die Bildschirmbreite durch den doppelten Betrachtungsabstand, bilden den Arkustangens und multiplizieren mit zwei. Beim Objektiv nutzen Sie die Sensorbreite statt der Bildschirmbreite und die Brennweite statt des Betrachtungsabstands. Wiederholen Sie das mit der Höhe für den vertikalen FOV. Der Rechner auf dieser Seite führt beide Formeln live aus: Bildschirm & Gaming für Displays, Objektiv & Sensor für Kameras.

Es gibt kein universell bestes FOV – es hängt vom Anwendungsfall ab. Sim-Racer zielen oft auf 50–70° horizontal, passend zur Monitorgeometrie. Überwachungsinstallateure wünschen vielleicht 90–110° für Türabdeckung. Porträtfotografen bevorzugen engere Winkel um 35–50° horizontal im Vollformat. Passen Sie den FOV an Ihr Ziel an, statt die Zahl zu maximieren.

In Fotografie und Optik bezeichnen Sichtfeld und Bildwinkel meist dasselbe: die Winkelbreite der Szene. Manche Hersteller unterscheiden Bildwinkel als Objektivspezifikation und Sichtfeld als resultierende Szenenabdeckung in der Entfernung – die zugrunde liegende Formel ist identisch.

Fazit

Ob schneller FOV-Rechner-Abgleich oder tiefere Bildwinkel-Analyse: Starten Sie hier und wechseln Sie zu spezialisierten Tools für Ihre Hardware. Setzen Sie Lesezeichen für die Seiten, die Sie am häufigsten nutzen, und teilen Sie Ergebnisse mit Teamkollegen bei Kamerapositionierung, Racing-Rigs oder Labormessungen.

Alle Rechner auf fovcalculator.net laufen clientseitig in Ihrem Browser – es werden keine Daten an einen Server gesendet. Experimentieren Sie frei mit Sensorgrößen, Abständen und Seitenverhältnissen, bis die Zahlen zu Ihrem realen Setup passen.