Moderner FOV-Rechner [100 % präzise]

Nutzen Sie diesen kostenlosen FOV-Rechner, um das korrekte Sichtfeld für Ihren Monitor, Ihr Sim-Rig oder Ihr Kameraobjektiv zu ermitteln. Der primäre Bildschirmrechner passt zur realen Betrachtungsgeometrie und liefert spielspezifische FOV-Werte für iRacing, Assetto Corsa, F1 und andere Sim-Racing-Tools – mit Objektiv- und Sensormodi.

Bildschirm- & Gaming-FOV-Rechner

Legen Sie Bildschirmverhältnis, Größe, Betrachtungsabstand und Monitor-Setup fest, um reales Sichtfeld und spielspezifische Einstellungen für iRacing, Assetto Corsa, F1 und mehr zu berechnen.

Geben Sie den im Spiel angezeigten FOV ein, um zu prüfen, ob er im Vergleich zur Geometrie zu weit oder zu eng ist.

Vergleichen Sie Ihre aktuellen Eingaben mit dem Setup, das Sie zuvor gespeichert haben.

Kern-FOV-Ergebnisse

Geometrieangepasste Werte aus Ihrer Bildschirmgröße und Betrachtungsdistanz. Verwenden Sie den horizontalen FOV pro Monitor in iRacing und ähnlichen Titeln; verwenden Sie den vertikalen FOV in Assetto Corsa.

Aktuell vs. gespeichertes Setup

Gespeichertes Setup geladen. Ändern Sie Bildschirmgröße, Abstand oder Monitoroptionen oben, um Unterschiede zu sehen.

Aktuell

Gespeichert

Aktuell vs. gespeichertes Setup
Spiel / EinstellungAktuellGespeichert

Spielspezifische Einstellungen

Kopieren Sie diese Werte in das FOV-Menü Ihres Spiels. Horizontale Spiele nutzen den Winkel pro Monitor; vertikale Spiele nutzen den vertikalen FOV pro Monitor. Der Drei-Bildschirm-Winkel zeigt, wie weit die Seitenmonitore gedreht werden müssen.

Empfohlene FOV-Einstellungen nach Spiel
Spiel / EinstellungWert

Was ist ein FOV-Rechner?

Ein FOV-Rechner wandelt physische Setup-Details in Winkelwerte des Sichtfelds in Grad um. Bei Monitoren und Sim-Rigs bedeutet das Bildschirmgröße, Seitenverhältnis und Augen-zu-Bildschirm-Abstand. Bei Kameras und Objektiven bedeutet es Sensorgröße und Brennweite. Das Sichtfeld beschreibt, wie groß der sichtbare Bereich in einer bestimmten Entfernung ist – ob über ein Display oder ein Objektiv.

Der primäre Bildschirmrechner auf dieser Seite entspricht der Geometrie beliebter Sim-Racing-FOV-Tools: Er liefert horizontalen FOV pro Monitor und gesamt, vertikalen FOV sowie spielspezifische Einstellungen für iRacing, Assetto Corsa, F1, EA WRC und mehr. Wechseln Sie zum Tab Objektiv & Sensor für klassische Bildwinkel-Berechnungen mit Abdeckung in der Entfernung.

Warum Menschen einen FOV-Rechner nutzen

Das Sichtfeld ist wichtig, wenn Sie wissen müssen, was in den Bildausschnitt passt, bevor Sie Hardware oder Einstellungen festlegen. Ein Fotograf prüft den Bildwinkel, um das richtige Objektiv für ein Gruppenporträt zu wählen, während ein Sim-Racer dasselbe Konzept des Winkelsichtfelds nutzt, um die Perspektive auf dem Bildschirm an die reale Augenposition anzupassen.

Ohne Rechner müssten Sie Tangensformeln nachschlagen oder Herstellerdiagramme vergleichen. Unser Tool entfällt diese Hürde, indem Ergebnisse live bei Eingabeänderungen aktualisiert werden – so vergleichen Sie Szenarien in Sekunden nebeneinander.

Hauptfunktionen

Der Bildschirmrechner unterstützt Einzel- und Drei-Monitore, gebogene Displays mit Radius, Rahmenbreite und Abstandseinheiten cm/Zoll. Ergebnisse aktualisieren sich sofort und enthalten eine Spiel-Einstellungstabelle, damit Sie Werte direkt in iRacing, ACC, Project CARS, Truck Simulator, F1 und andere Titel übernehmen können.

Der Objektiv-Tab liefert horizontalen, vertikalen und diagonalen FOV aus Sensorbreite und Brennweite sowie Abdeckungsbreite und -höhe in der Entfernung. Für spezialisierte Workflows nutzen Sie unsere dedizierten Tools: Der vertikale FOV-Konverter wechselt zwischen horizontalen, vertikalen und diagonalen Werten, während weitere Rechner Kameras, Sim Racing, Überwachungssysteme, Teleskope und Mikroskope abdecken.

So berechnen Sie das Sichtfeld

Bei Monitoren wird der horizontale FOV aus Bildschirmbreite und Betrachtungsabstand per Grundtrigonometrie abgeleitet: FOV = 2 × arctan(Breite ÷ (2 × Abstand)). Drei-Bildschirm-Setups multiplizieren den horizontalen FOV pro Monitor mit drei; gebogene Monitore nutzen Bogengeometrie mit Ihrem Panelradius. Vertikaler FOV folgt aus horizontalem FOV und Seitenverhältnis.

Bei Objektiven gilt die Standardformel FOV = 2 × arctan(Sensorgröße ÷ (2 × Brennweite)). Horizontaler FOV nutzt die Sensorbreite; vertikaler FOV die Sensorhöhe; diagonaler FOV die Sensordiagonale. Unsere Live-Rechner decken Monitor- und Objektiv-Workflows ab – Eingaben anpassen und Ergebnisse sofort ablesen.

Geräte- und Anwendungskompatibilität

Verschiedene Bereiche teilen dieselbe Mathematik, aber unterschiedliche Voreinstellungen. Fotografen starten mit Kamera-FOV-Presets für Vollformat, APS-C und Smartphone-Sensoren. Rennfahrer gehen zum Sim-Racing-FOV-Rechner für bildschirmgrößenbasierte Empfehlungen in iRacing und ACC.

Astronomen nutzen den Teleskop-FOV-Rechner für das wahre Gesichtsfeld des Okulars, Laborschüler verlassen sich auf den Mikroskop-Sichtfeld-Rechner für den Durchmesser bei Vergrößerung, und Installateure planen die Abdeckung mit dem Überwachungskamera-FOV-Rechner.

Warum ein FOV-Rechner hilfreich ist

Korrekter FOV verbessert die räumliche Einschätzung. In der Fotografie verhindert er unerwartet enge Bildausschnitte; in VR und Gaming reduziert er Bewegungsunwohlsein, indem die gerenderte Perspektive an das natürliche Sehen angepasst wird. Vergleichen Sie Ihr Ergebnis mit dem menschlichen Sichtfeld – etwa 200° horizontale periphere Wahrnehmung, aber ~55° fokussierte Aufmerksamkeit – um zu beurteilen, ob Objektiv oder Monitor-Setup natürlich wirkt.

Das menschliche Sichtfeld variiert mit Augenbewegung, aber Sim Racing im Sitzen zielt typischerweise auf das engere binokulare Segment ab, das zum Monitorbogen passt. VR-Richtlinien zum Sichtfeld empfehlen, den geometrischen FOV an die Hardware anzupassen statt den In-Game-Schieberegler zu maximieren.

Vor- und Nachteile

Vorteile: sofortige Ergebnisse, kein Konto nötig, mobil nutzbar und mehrere Disziplinen von einer Seite. Die Formeln sind Standard-Optikgleichungen aus Objektivdatenblättern – bei genauen Eingaben stimmen Ausgaben mit Herstellerangaben überein.

Nachteile: Ergebnisse setzen ideale rektilineare Projektion voraus und berücksichtigen keine Objektivverzeichnung, Rahmenlücken bei Multi-Monitor-Rigs oder Crop-Modi, die die effektive Sensorgröße ändern. Kritische Installationen immer mit Hersteller-Tools oder physischen Messungen verifizieren.

Häufig gestellte Fragen

FOV (Field of View, Sichtfeld) ist der Winkelumfang einer Szene, die durch ein Objektiv oder Display sichtbar ist – meist in Grad horizontal, vertikal oder diagonal. Ein weiterer FOV erfasst mehr Fläche in gleicher Entfernung, macht Motive aber kleiner. Enger FOV vergrößert die Mitte auf Kosten des peripheren Kontexts.

Teilen Sie die Sensorbreite durch die doppelte Brennweite, bilden Sie den Arkustangens und multiplizieren mit zwei für horizontalen FOV in Grad. Wiederholen Sie mit der Sensorhöhe für vertikalen FOV. Unser Rechner führt diese Schritte automatisch aus und berechnet Abdeckungsmaße, wenn Sie die Betrachtungsdistanz eingeben.

Es gibt kein universell bestes FOV – es hängt vom Anwendungsfall ab. Sim-Racer zielen oft auf 50–70° horizontal ab, passend zur Monitorgeometrie. Überwachungsinstallateure wünschen vielleicht 90–110° für Türabdeckung. Porträtfotografen bevorzugen engere Winkel um 35–50° horizontal im Vollformat. Passen Sie FOV an Ihr Ziel an, statt die Zahl zu maximieren.

In Fotografie und Optik bezeichnen Sichtfeld und Bildwinkel meist dasselbe: die Winkelbreite der Szene. Manche Hersteller unterscheiden Bildwinkel als Objektivspezifikation und Sichtfeld als resultierende Szenenabdeckung in der Entfernung – die zugrunde liegende Formel ist identisch.

Fazit

Ob schneller FOV-Check oder tiefere Bildwinkel-Analyse – starten Sie hier und wechseln Sie zu spezialisierten Tools für Ihre Hardware. Setzen Sie Lesezeichen für die Seiten, die Sie am häufigsten nutzen, und teilen Sie Ergebnisse mit Teamkollegen bei Kamerapositionierung, Racing-Rigs oder Labormessungen.

Alle Rechner auf fovcalculator.net laufen clientseitig im Browser – keine Daten werden an einen Server gesendet. Experimentieren Sie frei mit Sensorgrößen, Abständen und Seitenverhältnissen, bis die Zahlen zu Ihrem realen Setup passen.