Sim-Racing-FOV-Rechner
Ermitteln Sie den korrekten Sim-Racing-FOV für Ihren Monitor oder Ihr Drei-Bildschirm-Rig aus Bildschirmdiagonale, Seitenverhältnis und Augen-zu-Bildschirm-Abstand. Die Tabelle unten wandelt diese Geometrie in die Achse um, die jeder dokumentierte Titel erwartet: horizontal für iRacing, vertikal für ACC, Assetto Corsa, AMS2, rFactor 2 und LMU, 2× vertikal für aktuelle EA F1 und im Bogenmaß (Radiant) für Richard Burns Rally.
Sim-Racing-FOV-Rechner
Legen Sie Bildschirmgröße, Seitenverhältnis, Betrachtungsabstand sowie Drei-Bildschirm- oder gebogene Monitoroptionen fest, um geometrieangepasste FOV-Werte nach Achse zu berechnen. Nutzen Sie ein Spielprofil nur dort, wo dessen dokumentierte Anleitung zu Ihrem Setup passt.
Kern-FOV-Ergebnisse
Geometriebasierte Werte aus Bildschirmgröße und Betrachtungsabstand. Verwenden Sie nur die von Ihrem Spiel dokumentierte Achse und prüfen Sie dessen aktuelle Anzeigeeinstellungen.
Aktuell vs. gespeichertes Setup
Gespeichertes Setup geladen. Ändern Sie Bildschirmgröße, Abstand oder Monitoroptionen oben, um Unterschiede zu sehen.
Aktuell
Gespeichert
| Spiel / Einstellung | Aktuell | Gespeichert |
|---|---|---|
FOV-Werte nach Spiel
Jede Zeile ist dieselbe Geometrie, umgerechnet in die Achse oder Einheit, die der Titel dokumentiert. Prüfen Sie die aktuelle Spieleinstellung vor der Übernahme. Forza, Gran Turismo und andere einheitenlose Regler sind undokumentiert — verwenden Sie nur den horizontalen oder vertikalen Kernwert.
| Spiel / Einstellung | Einzugebender Wert |
|---|---|
Ihren FOV im Spiel vergleichen
Geben Sie den im Spiel angezeigten FOV ein, um zu prüfen, ob er im Vergleich zur Geometrie zu weit oder zu eng ist.
Bildschirmgröße und Betrachtungsabstand eingeben
Sim-FOV hängt davon ab, wie groß Ihr Bildschirm aus Ihrer Augenposition wirkt – nicht allein von der Präferenz. Messen Sie die Diagonale Ihres Hauptmonitors in Zoll, wählen Sie das richtige Seitenverhältnis und geben Sie den Betrachtungsabstand in Zentimetern von den Augen zur Bildschirmmitte ein.
Der Rechner leitet physische Bildschirmbreite und -höhe ab und wendet dieselbe Arkustangens-Formel wie in der Optik an. Bei Drei-Monitor-Setups Rahmenbreite hinzufügen, damit horizontaler FOV pro Monitor und gesamt die reale Lücke zwischen den Panels widerspiegeln.
FOV nach Spiel einstellen
Lesen Sie zuerst die horizontalen und vertikalen Kernwerte und nutzen Sie dann die passende Zeile in der Spieltabelle. iRacing, Project CARS und Euro Truck Simulator 2 / ATS übernehmen den horizontalen FOV pro Monitor. Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa, Automobilista 2, rFactor 2, Le Mans Ultimate und RaceRoom übernehmen den vertikalen FOV pro Monitor. Aktuelle EA F1, DiRT Rally 2.0 und EA Sports WRC erwarten den doppelten vertikalen Wert. Richard Burns Rally erwartet den horizontalen FOV in Radiant.
iRacing hat außerdem einen eigenen Field of View Calculator unter Settings > Display. Nutzen Sie unseren horizontalen Wert als Geometrieprüfung und folgen Sie dann iRacing Support für Drei-Monitor-Setups. Forza, Gran Turismo und andere einheitenlose Schieberegler sind hier undokumentiert – geben Sie den horizontalen oder vertikalen Kernwert nur ein, wenn das Handbuch genau diese Achse nennt. FPS-Titel wie Tarkov oder Battlefield gehören auf den vertikalen FOV-Konverter, nicht in diese Rig-Geometrie-Tabelle.
iRacing-FOV einrichten
Bei einem Drei-Monitor-Rig nutzen Sie iRacings eigenen Field of View Calculator unter Settings > Display > Monitor, nachdem Sie Ihr physisches Monitor-Setup eingegeben haben. Die offizielle iRacing-Anleitung verlangt: 3 Flat Screens oder 3 Curved Screens wählen, Monitorbreite von Kante zu Kante inklusive Rahmen messen, Rahmenbreite für eine Kante eingeben und den Betrachtungsabstand von den Augen zum Mittelmonitor eintragen.
Klicken Sie nach diesen Messungen auf Compute. Wenn Sie Render scene using 3 projections nutzen, geben Sie zusätzlich den physischen Winkel zwischen Mittel- und Seitenmonitor ein; bei gebogenen Monitoren den Krümmungsradius statt eines Winkels. Dieser Ablauf ist bei iRacing Support dokumentiert. Neu berechnen, sobald sich Monitorplatzierung oder Sitzposition ändert.
ACC- und Assetto-Corsa-FOV
Assetto Corsa Competizione nutzt intern vertikalen FOV. Die ACC-Zeile in der Tabelle ist bereits dieser vertikale Wert – Sie brauchen keine zweite Umrechnung, außer Sie ändern das Seitenverhältnis. Nutzen Sie den vertikalen FOV-Konverter, wenn Sie Hor+-Verhalten auf Ultrawide brauchen. Ein Assetto-Corsa-FOV-Rechner folgt demselben Ablauf: den vertikalen Wert von dieser Seite eingeben.
Le Mans Ultimate und rFactor 2 nutzen ebenfalls vertikalen FOV. Bei Suchen nach ACC-FOV-Rechner oder FOV-Rechner LMU den Kamera-Offset separat fixieren, damit die Sitzposition nach dem Setzen des FOV die wahrgenommene Skala nicht verzerrt.
Einzelmonitor vs. Drei-Bildschirm-FOV
Ein Einzelmonitor erzeugt einen horizontalen FOV-Bogen. Drei Bildschirme ergänzen seitliche Panels für peripheres Sehen – der gesamte horizontale FOV kann 180° überschreiten, obwohl jedes Panel nahe 60° bleibt. Rahmenbreite berücksichtigen; dicke Rahmen reduzieren den nutzbaren Wrap und ändern den effektiven Winkel.
Der FOV pro Monitor sollte über alle drei Panels konsistent bleiben, wenn sie identisch sind. Ist der Mittelbildschirm größer oder näher, unabhängig berechnen, bevor Sie Seitenwinkel für einen symmetrischen Wrap mitteln.
Warum korrekter FOV in Racing-Sims wichtig ist
Korrekter FOV bringt virtuelle Geschwindigkeit und Kurvenscheitel mit dem in Einklang, was Ihre Augen vom realen Fahren erwarten. Zu weit lässt das Auto langsam wirken und Kurven schärfer aussehen, als sie sind; zu eng fühlt sich wie Tele-Vergrößerung an und verführt zu spätem Bremsen. Geometrieangepasster FOV verbessert die Konstanz Runde für Runde.
Wettkampf-Sim-Racer behandeln FOV als festen Kalibrierschritt neben der Force-Feedback-Verstärkung. Einmal aus gemessenem Abstand gesetzt, ändern Sie ihn nur bei Hardwarewechsel – nicht, um Ranglisten-Trends hinterherzulaufen.
Spielspezifische FOV-Hinweise
Unterschiedliche Titel legen unterschiedliche FOV-Achsen offen. Manche Flug- und Rallye-Spiele nutzen horizontalen FOV; andere wie ACC vertikalen. Ein Arma-3-FOV-Rechner oder allgemeines FPS-FOV-Tool ist eine Seitenverhältnis-Umrechnung, keine Monitorgeometrie – nutzen Sie dafür den vertikalen Konverter.
Kehren Sie zum zentralen FOV-Rechner zurück für dasselbe Bildschirm-Tool plus Objektiv-Tab, oder nutzen Sie den vertikalen Konverter, wenn ein Spielhandbuch eine andere Achse nennt als Ihre Messung.
Häufig gestellte Fragen
Nutzen Sie den FOV, den dieser Rechner für Ihre genaue Bildschirmgröße und Ihren Augenabstand ausgibt. Die meisten 27-Zoll-16:9-Setups bei 60 cm liegen bei etwa 53° horizontal. Kopieren Sie keine Forumswerte von anderen Monitoren. Messen Sie Ihren eigenen Abstand für genauen Sim-Racing-FOV.
Bei einem Drei-Monitor-Rig tragen Sie die physischen Maße in iRacings eigenem Field of View Calculator ein: Monitortyp, Monitorbreite inklusive Rahmen, Rahmenbreite und Abstand Auge zu Mittelmonitor. Die iRacing-Zeile auf dieser Seite ist der geometrieangepasste horizontale FOV pro Monitor, den Sie als Gegenprüfung nutzen können. Klicken Sie in iRacing nach diesen Messungen auf Compute und wiederholen Sie das, sobald Sie Sitz oder Monitore verschieben.
Höherer FOV ist nicht automatisch besser. Weitere Winkel zeigen mehr Cockpit und Streckenrand, verkleinern aber die Szene und verzerren die Tiefe. Der beste FOV entspricht Ihrer realen Sicht auf den Monitor, damit Bremspunkte und Scheitel verlässlich bleiben.
Jeder Monitor hat seinen eigenen horizontalen FOV aus Breite und Abstand. Der gesamte Wrap addiert die Seitenpanels minus Rahmenlücken. Nutzen Sie die Drei-Bildschirm-Option, geben Sie die Rahmenbreite in Millimetern ein und übernehmen Sie den FOV pro Monitor in Spielen mit Multi-Screen-Rendering.