Über FOV Calculator
fovcalculator.net ist eine Sammlung kostenloser Sichtfeld-Rechner für Fotografen, Sim-Racer, Astronomen, Studierende und Überwachungsinstallateure. Jedes Tool läuft vollständig in Ihrem Browser mit Standard-Optikformeln – ohne Konten, Downloads oder serverseitige Verarbeitung.
Was wir anbieten
Die Seite umfasst sieben spezialisierte Rechner plus einen allgemeinen FOV-Hub: Sim-Racing-FOV aus Bildschirmgeometrie, Kamera-Objektiv-Bildwinkel, CCTV-Abdeckungsplanung, wahres Teleskop- und Fernglas-Gesichtsfeld, Mikroskop-Felddurchmesser und vertikal-zu-horizontal-FOV-Umrechnung.
Jede Seite stellt den interaktiven Rechner zuerst, damit Sie Antworten haben, bevor Sie Hintergrundmaterial lesen. Begleitabschnitte erklären Formeln, häufige Fehler und Gerätebeispiele, ohne das Tool hinter langen Einleitungen zu verstecken.
So funktioniert es
Alle Berechnungen laufen clientseitig mit JavaScript und Alpine.js. Ihre Eingaben verlassen nie Ihr Gerät – schnell auf mobilen Netzen und geeignet für Klassenzimmer oder Feldarbeit ohne Verbindungsbedenken nach dem ersten Seitenladen.
Wir nutzen dieselben Arkustangens-Beziehungen wie in Objektivdatenblättern und Astronomie-Referenzen. Wenn Hersteller Spezifikationen runden, sind kleine Abweichungen von unserer Ausgabe normal – sicherheitskritische Überwachungslayouts immer mit Tests vor Ort prüfen.
Für wen es gedacht ist
Fotografen vergleichen Brennweiten vor der Objektivmiete. Sim-Racer kalibrieren iRacing- und ACC-Einstellungen an gemessene Sitzpositionen. Hausbesitzer modellieren Türklingel-Kamera-Abdeckung. Studierende bearbeiten Mikroskopie-Laborblätter. Hobby-Astronomen planen Okular-Upgrades.
Wenn Sie eine schnelle Bildwinkel-Schätzung oder eine wiederholbare Setup-Referenz brauchen, setzen Sie Lesezeichen für die meistgenutzten Rechner und kehren zurück, sobald sich Hardware oder Sitzposition ändert.
Genauigkeit und Grenzen
Ergebnisse setzen ideale rektilineare Projektion voraus. Reale Objektive können Verzeichnung zeigen, besonders Ultraweitwinkel und Fisheye. Multi-Monitor-Sim-Rigs beziehen Rahmenbreite und Seitenmonitor-Winkel in das Geometriemodell ein, Cockpit-Hindernisse brauchen aber weiterhin eine physische Prüfung.
Wir gleichen Formeln mit veröffentlichten Beispielen und Community-Benchmarks ab. Melden Sie Abweichungen über unsere Kontaktseite, damit wir Grenzfälle prüfen und Voreinstellungen verbessern können.
Methodik und Tests
Die Rechner nutzen rektilineare Bildwinkel-Gleichungen auf Basis von Tangens-Halbwinkeln. Die Bildschirmgeometrie nutzt gemessene Displaygröße und Augen-zu-Bildschirm-Abstand; die Drei-Bildschirm-Ausgabe braucht außerdem die physische Drehung der Seitenmonitore. Der Mikroskop-Felddurchmesser nutzt Feldzahl ÷ Objektivvergrößerung. Ergebnisse sind ungültig, wenn eine erforderliche Messung unbekannt ist oder ein Gerät eine nicht-rektilineare Projektion nutzt.
Wir pflegen automatisierte Regressionstests für Standard-Objektivwinkel, Hin-und-Rück-Umrechnung horizontal/vertikal/diagonal, Mikroskop-Felddurchmesser, Fernglas-Feldbreite sowie flache versus gewinkelte Drei-Monitor-Geometrie. Spielzeilen wandeln dieselbe Geometrie in die Achse oder Einheit um, die jeder Titel dokumentiert (horizontal, vertikal, 2 × vertikal oder Radiant). Produktvoreinstellungen können sich trotzdem ändern – behandeln Sie undokumentierte Schieberegler nur als physischen hFOV/vFOV. Melden Sie eine reproduzierbare Abweichung mit Gerätemodell, Maßen und erwartetem Ergebnis über die Kontaktseite.