Calculadora FOV de sim racing
Encontre o FOV correto de sim racing para o seu monitor ou rig de três telas usando a diagonal da tela, a proporção e a distância dos olhos até a tela. A tabela abaixo converte essa geometria no eixo que cada título documentado espera: horizontal para iRacing, vertical para ACC, Assetto Corsa, AMS2, rFactor 2 e LMU, 2× vertical para o EA F1 atual, e radianos para Richard Burns Rally.
Calculadora FOV de sim racing
Defina o tamanho da tela, a proporção, a distância de visualização e as opções de três telas ou monitor curvo para calcular valores de FOV correspondentes à geometria por eixo. Use um perfil de jogo somente quando as instruções documentadas coincidirem com a sua configuração.
Resultados principais de FOV
Valores baseados na geometria do tamanho da tela e da distância de visualização. Aplique apenas o eixo documentado pelo jogo e verifique as configurações atuais de exibição.
Configuração atual vs. salva
Configuração salva carregada. Altere o tamanho da tela, a distância ou as opções de monitor acima para ver as diferenças.
Atual
Salva
| Jogo / configuração | Atual | Salva |
|---|---|---|
Valores de FOV por jogo
Cada linha é a mesma geometria convertida para o eixo ou unidade que o título documenta. Confirme a configuração atual do jogo antes de aplicar. Forza, Gran Turismo e outros controles sem unidades não estão documentados: use apenas o valor horizontal ou vertical principal.
| Jogo / configuração | Valor a inserir |
|---|---|
Compare seu FOV no jogo
Insira o FOV exibido no jogo para verificar se está muito amplo ou muito estreito em relação à geometria.
Insira o tamanho da tela e a distância de visualização
O FOV de simulação depende de quão grande a tela parece a partir dos seus olhos, não só da preferência. Meça a diagonal do monitor principal em polegadas, selecione a proporção correta e insira a distância de visualização em centímetros, dos olhos até o centro da tela.
A calculadora deriva a largura e a altura físicas da tela e aplica a mesma fórmula de arcotangente usada em óptica. Em configurações com três monitores, acrescente a largura da moldura para que o FOV horizontal por monitor e o total reflitam o vão real entre os painéis.
Como definir o FOV por jogo
Leia primeiro os valores principais horizontal e vertical e, em seguida, use a linha correspondente na tabela de jogos. iRacing, Project CARS e Euro Truck Simulator 2 / ATS usam o FOV horizontal por monitor. Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa, Automobilista 2, rFactor 2, Le Mans Ultimate e RaceRoom usam o FOV vertical por monitor. O EA F1 atual, DiRT Rally 2.0 e EA Sports WRC esperam o dobro do valor vertical. Richard Burns Rally espera o FOV horizontal em radianos.
O iRacing também tem uma Field of View Calculator integrada em Settings > Display. Use o nosso valor horizontal como conferência de geometria e, depois, siga o iRacing Support para três telas. Forza, Gran Turismo e outros controles sem unidades não estão documentados aqui, então insira o número horizontal ou vertical principal somente se o manual nomear esse eixo. Títulos de FPS como Tarkov ou Battlefield pertencem ao conversor de FOV vertical, não a esta tabela de geometria do rig.
Configuração de FOV no iRacing
Em um rig de três monitores, use a Field of View Calculator do próprio iRacing em Settings > Display > Monitor depois de inserir a configuração física dos monitores. As instruções oficiais do iRacing pedem selecionar 3 Flat Screens ou 3 Curved Screens, medir a largura do monitor de borda a borda incluindo as molduras, inserir a largura da moldura de uma borda e inserir a distância de visualização dos seus olhos até o monitor central.
Clique em Compute depois de inserir essas medições. Ao usar Render scene using 3 projections, insira também o ângulo físico entre as telas central e laterais; use o raio de curvatura em vez de um ângulo para monitores curvos. Esse fluxo está documentado pelo iRacing Support. Recalcule sempre que a posição dos monitores ou do assento mudar.
FOV no ACC e no Assetto Corsa
O Assetto Corsa Competizione usa FOV vertical internamente. A linha do ACC na tabela já é esse valor vertical, então você não precisa de uma segunda conversão a menos que esteja mudando a proporção. Use o conversor de FOV vertical quando precisar do comportamento Hor+ em um ultrawide. O fluxo de uma calculadora FOV de Assetto Corsa é o mesmo: insira o número vertical desta página.
Le Mans Ultimate e rFactor 2 também usam FOV vertical. Em buscas por calculadora FOV ACC ou calculadora FOV LMU, trave o deslocamento da câmera à parte para que a posição do assento não distorça a escala percebida depois de definir o FOV.
FOV de monitor único vs. três telas
Um monitor único produz um arco de FOV horizontal. Três telas acrescentam painéis laterais que envolvem a visão periférica, então o FOV horizontal total pode ultrapassar 180° mesmo que cada painel fique perto de 60°. Leve em conta a largura da moldura: molduras grossas reduzem o envolvimento útil e alteram o ângulo efetivo.
O FOV por monitor deve permanecer consistente nos três painéis quando eles são idênticos. Se a tela central for maior ou estiver mais perto, calcule-a de forma independente antes de calcular a média dos ângulos laterais para um envolvimento simétrico.
Por que o FOV correto importa em simuladores de corrida
O FOV correto alinha a velocidade virtual e os ápices das curvas com o que os seus olhos esperam da direção real. Largo demais deixa o carro lento e as curvas mais fechadas do que são; estreito demais parece ampliação telefoto e incentiva frenagens tardias. Um FOV correspondente à geometria melhora a consistência volta após volta.
Pilotos competitivos de sim tratam o FOV como um passo de calibração fixo, junto com o ganho de force-feedback. Depois de definido a partir da distância medida, só mude quando o hardware mudar, não para perseguir tendências de ranking.
Notas de FOV específicas por jogo
Títulos diferentes expõem eixos de FOV diferentes. Alguns jogos de voo e rally usam FOV horizontal; outros, como o ACC, usam vertical. Uma calculadora FOV de Arma 3 ou uma ferramenta geral de FOV para FPS é uma conversão de proporção, não geometria de monitor — use o conversor vertical para esses motores.
Volte à calculadora FOV principal para a mesma ferramenta de tela mais a aba de lente, ou use o conversor vertical quando o manual do jogo especificar um eixo diferente da sua medição.
Perguntas frequentes
Use o FOV que esta calculadora gera para o tamanho exato da sua tela e a distância dos olhos. A maioria das configurações de 27 polegadas 16:9 a 60 cm fica perto de 53° horizontais. Não copie valores de fórum de monitores diferentes. Meça a sua própria distância para um FOV de sim racing preciso.
Em um rig de três monitores, configure as medições físicas na Field of View Calculator do próprio iRacing: tipo de monitor, largura do monitor incluindo as molduras, largura da moldura e distância dos olhos até o monitor central. A linha do iRacing nesta página é o FOV horizontal por monitor correspondente à geometria, que você pode usar como conferência. Clique em Compute no iRacing depois de inserir essas medições e repita sempre que mover o assento ou os monitores.
FOV mais alto não é automaticamente melhor. Ângulos mais amplos mostram mais cockpit e bordas da pista, mas encolhem a cena e distorcem a profundidade. O melhor FOV coincide com a sua visão real do monitor, para que os pontos de frenagem e os ápices continuem confiáveis.
Cada monitor tem o próprio FOV horizontal com base na largura e na distância. O envolvimento total soma os painéis laterais menos os vãos das molduras. Use a opção de configuração tripla, insira a largura da moldura em milímetros e aplique o FOV por monitor em jogos que suportam renderização em várias telas.