Calculadora de FOV de Sim Racing mais recente [Precisa]

Encontre o FOV correto de sim racing para seu monitor ou rig com três telas usando a diagonal da tela, a proporção e a distância dos olhos até a tela. Esta calculadora de FOV de sim racing oferece um FOV horizontal correspondente à geometria para que iRacing, ACC e outros títulos pareçam proporcionalmente precisos em vez de artificialmente amplos.

Calculadora de FOV de Sim Racing

Defina o tamanho da tela, a proporção, a distância de visualização e opções de monitor triplo ou curvo. Obtenha FOV correspondente à geometria mais valores específicos por jogo para iRacing, ACC, Assetto Corsa, F1, EA WRC e outros.

Insira o FOV exibido no jogo para verificar se está muito amplo ou muito estreito em relação à geometria.

Compare suas entradas atuais com a configuração que você salvou anteriormente.

Resultados principais de FOV

Valores correspondentes à geometria com base no tamanho da tela e na distância de visualização. Use o FOV horizontal por monitor no iRacing e títulos similares; use o FOV vertical no Assetto Corsa.

Configuração atual vs. salva

Configuração salva carregada. Altere o tamanho da tela, a distância ou as opções de monitor acima para ver as diferenças.

Atual

Salva

Configuração atual vs. salva
Jogo / ConfiguraçãoAtualSalva

Configurações específicas por jogo

Copie estes valores para o menu de FOV do seu jogo. Jogos horizontais usam o ângulo por monitor; jogos verticais usam o FOV vertical por monitor. O ângulo das telas laterais indica o quanto girar os monitores laterais.

Configurações de FOV recomendadas por jogo
Jogo / ConfiguraçãoValor

Insira o tamanho da tela e a distância de visualização

O FOV de sim depende de quão grande sua tela parece aos seus olhos, não apenas de preferência. Meça a diagonal do monitor principal em polegadas, selecione a proporção correta e insira a distância de visualização em centímetros dos olhos até o centro da tela.

A calculadora deriva a largura e altura físicas da tela e aplica a mesma fórmula de arco tangente usada em óptica. Para configurações com três monitores, adicione a largura da moldura para que o FOV horizontal por monitor e total reflita o espaço real entre os painéis.

Calculadora de FOV para iRacing

O iRacing armazena o FOV como o ângulo horizontal na tela central. Uma configuração de calculadora de FOV para iRacing deve corresponder ao valor que esta página exibe para sua distância medida — tipicamente 50–65° para um monitor de 27 polegadas 16:9 a 60 cm. Definir o FOV do iRacing acima do que a geometria sugere estica o cockpit e dificulta o julgamento de distância.

Após aplicar o valor recomendado, sente-se em uma posição fixa e evite mudar a distância no meio da sessão. Se alternar entre mesa e rig, recalcule, pois mesmo alguns centímetros alteram o campo de visão correto no iRacing.

FOV no ACC e Assetto Corsa

O Assetto Corsa Competizione usa FOV vertical internamente, então você pode precisar do nosso conversor de FOV vertical para traduzir o resultado horizontal desta página. Uma abordagem de calculadora de FOV para Assetto Corsa começa com a geometria horizontal aqui e converte para vertical usando sua proporção antes de inserir no ACC.

Para fluxos de calculadora de FOV para ACC, muitos pilotos definem o controle deslizante de FOV no jogo com o valor vertical convertido e desativam efeitos wide-angle adicionais. A comunidade de calculadora de FOV para ACC frequentemente recomenda travar o deslocamento da câmera separadamente para que a posição do assento não distorça a escala percebida.

FOV com monitor único vs. três telas

Um monitor único produz um arco de FOV horizontal. Três telas adicionam painéis laterais que envolvem a visão periférica, então o FOV horizontal total pode exceder 180° mesmo que cada painel fique perto de 60°. Considere a largura da moldura — molduras grossas reduzem o envolvimento útil e alteram o ângulo efetivo.

O FOV por monitor deve permanecer consistente nos três painéis quando são idênticos. Se a tela central for maior ou mais próxima, calcule-a independentemente antes de fazer a média dos ângulos laterais para um envolvimento simétrico.

Por que o FOV correto importa em simuladores de corrida

O FOV correto alinha a velocidade virtual e os ápices das curvas ao que seus olhos esperam da direção real. Muito amplo faz o carro parecer lento e as curvas mais fechadas do que são; muito estreito parece ampliação telefoto e incentiva frenagem tardia. O FOV correspondente à geometria melhora a consistência volta após volta.

Pilotos competitivos de sim tratam o FOV como uma etapa fixa de calibração junto com o ganho do force feedback. Uma vez definido pela distância medida, altere-o apenas quando o hardware mudar — e não para seguir tendências de ranking.

Notas de FOV específicas por jogo

Títulos diferentes expõem eixos de FOV distintos. Alguns jogos de voo e rally usam FOV horizontal; outros, como o ACC, usam vertical. Uma calculadora de FOV para Arma 3 ou ferramenta geral de FOV de jogos pode oferecer controles em graus sem explicar o eixo — sempre confirme se o número no jogo é horizontal ou vertical antes de digitá-lo.

Volte à calculadora de FOV principal para matemática angular genérica, ou use o conversor vertical quando o manual do jogo especificar um eixo diferente da sua medição.

Perguntas frequentes

Use o FOV que esta calculadora exibe para o tamanho exato da tela e a distância dos olhos. A maioria das configurações de 27 polegadas 16:9 a 60 cm fica perto de 58° horizontais. Não copie valores de fóruns de monitores diferentes. Meça sua própria distância para um FOV de sim racing preciso.

Meça a distância dos olhos até a tela em centímetros, insira a diagonal e a proporção da tela acima e leia o FOV horizontal recomendado. Cole esse valor na configuração de FOV do iRacing. Recalcule sempre que mover o assento ou trocar de monitor.

FOV mais alto não é automaticamente melhor. Ângulos mais amplos mostram mais cockpit e bordas da pista, mas encolhem a cena e distorcem a profundidade. O melhor FOV corresponde à sua visão real do monitor para que pontos de frenagem e ápices permaneçam confiáveis.

Cada monitor tem seu próprio FOV horizontal com base na largura e na distância. O envolvimento total soma os painéis laterais menos os espaços da moldura. Use a opção de configuração tripla, insira a largura da moldura em milímetros e aplique o FOV por monitor em jogos que suportam renderização multi-tela.