Calculadora FOV de vertical a horizontal

Convierta FOV horizontal, vertical o diagonal entre una relación de aspecto de origen y una de destino. Use Hor+ cuando un juego conserve el FOV vertical en una pantalla ultrapanorámica, o el comportamiento de horizontal fijo cuando no lo haga.

Conversor de FOV entre relaciones de aspecto

Ajustes rápidos

Resultados

FOV horizontal de destino
FOV vertical de destino

Use este valor solo cuando su juego documente un ajuste de FOV vertical.

FOV diagonal de destino
Ancho de pantalla
Alto de pantalla
FOV horizontal ajustado a la geometría

Convertir FOV vertical a FOV horizontal

Algunos títulos exponen el FOV vertical en los ajustes, mientras que las guías de hardware citan el horizontal. Dado el FOV vertical y la relación de aspecto, FOV horizontal = 2 × arctan(tan(vertical ÷ 2) × anchoAspecto ÷ altoAspecto). Un 58.7° vertical en 16:9 se convierte en 90° horizontal. Un 90° vertical en 16:9 se convierte en unos 121.3° horizontal; 75° vertical se convierte en unos 107.5° horizontal.

Use la misma relación de origen y destino cuando solo necesite cambiar de eje FOV. Al pasar a 21:9 o 32:9, elija ambas relaciones y seleccione si el juego mantiene constante el FOV vertical (Hor+) o mantiene constante el FOV horizontal.

Convertir FOV horizontal a FOV vertical

La conversión de horizontal a vertical divide la tangente del semiángulo entre la relación de aspecto. Los pilotos de simulación que calculan el FOV horizontal a partir del tamaño de pantalla a menudo necesitan este paso para Assetto Corsa Competizione y otros juegos de FOV vertical.

Combínelo con la calculadora FOV de sim racing para una entrada horizontal basada en geometría y, después, convierta aquí antes de entrar en los menús del juego.

Conversión de FOV diagonal

El FOV diagonal va de esquina a esquina y coincide con parte del marketing de fabricantes para webcams y monitores de juego. Dado el FOV horizontal, la diagonal se expande con la relación pitagórica de los componentes de ancho y alto en el espacio angular.

Cuando una hoja de especificaciones lista solo el FOV diagonal, introdúzcalo aquí con la relación de aspecto correcta para derivar los componentes horizontal y vertical para una configuración de simulación o la planificación de una cámara de streaming.

Relación de aspecto y tamaño de pantalla

La relación de aspecto por sí sola determina la conversión entre ejes FOV; la diagonal de pantalla es contexto opcional para configuraciones físicas. Un monitor 27 pulgadas 16:9 y un monitor 27 pulgadas 21:9 comparten el tamaño diagonal, pero producen distinto FOV horizontal a la misma distancia de visualización porque el ancho difiere.

La diagonal de pantalla opcional ayuda a relacionar la salida angular de nuevo con la calculadora FOV al comprobar el ancho de cobertura a una distancia medida.

Fórmula de conversión de FOV

Todas las conversiones asumen proyección rectilínea, el estándar en fotografía y en la mayoría de motores de simulación. Los juegos ojo de pez o curvilíneos pueden no coincidir con estas salidas. La relación central vincula las tangentes de los semiángulos horizontal y vertical con la relación de aspecto.

Los títulos FPS (Escape from Tarkov, Arma, Battlefield y similares) suelen necesitar este conversor, no la calculadora de pantalla de sim racing. Muchos motores mantienen constante el FOV vertical cuando ensancha la relación de aspecto (Hor+). Eso no es lo mismo que igualar el ángulo físico de su monitor. Use la calculadora FOV de sim racing para la geometría del rig y, después, convierta aquí si el ajuste FPS es un eje distinto.

Los valores angulares de campo de visión no son aditivos: no puede promediar FOV horizontal y vertical. Convierta siempre a través de las tangentes de los semiángulos para resultados matemáticamente coherentes.

Preguntas frecuentes

El FOV vertical es la altura angular de la escena visible, en grados. Los juegos que ajustan el FOV vertical mantienen constante el horizontal al cambiar la relación de aspecto, o viceversa. Saber qué eje usa un juego evita ajustes de simulación desajustados.

Use vertical = 2 × arctan(tan(horizontal ÷ 2) ÷ relaciónDeAspecto). Seleccione entrada horizontal arriba, elija su relación de aspecto y lea la salida vertical. Ejemplo: 90° horizontal en 16:9 ≈ 58.7° vertical. La inversa también está en esta página: 90° vertical en 16:9 ≈ 121.3° horizontal, y 75° vertical ≈ 107.5° horizontal.

El diseño del motor y las elecciones históricas de interfaz difieren. Algunos simuladores de carreras usan FOV vertical porque se mantiene estable al cambiar la altura de resolución. Otros usan horizontal porque el marketing de monitores cita ángulos basados en el ancho. Convierta en lugar de adivinar.

Sí. Relaciones más anchas producen un FOV horizontal mayor para el mismo ángulo vertical, o un FOV vertical menor para el mismo ángulo horizontal. Elija siempre 21:9 o 32:9 aquí si eso coincide con su pantalla o con la resolución del juego. Los juegos FPS que usan Hor+ mantienen constante el FOV vertical al pasar a ultrapanorámico; esa es la opción Mantener constante el FOV vertical de arriba.