Calculadora de FOV Vertical a Horizontal
Convierta FOV horizontal, vertical o diagonal entre una relación de aspecto de origen y otra de destino. Use Hor+ cuando un juego conserva el FOV vertical en una pantalla ultrawide, o horizontal fijo cuando no lo hace.
Conversor de FOV entre Relaciones de Aspecto
Ajustes rápidos
Resultados
Use este valor solo cuando su juego documente un ajuste de FOV vertical.
Convertir FOV vertical a FOV horizontal
Algunos títulos exponen FOV vertical en ajustes mientras las guías de hardware citan horizontal. Dado FOV vertical y relación de aspecto, FOV horizontal = 2 × arctan(tan(vertical ÷ 2) × anchoAspecto ÷ altoAspecto). Un 58° vertical en 16:9 se convierte en unos 90° horizontal.
Los paneles ultrawide 21:9 y 32:9 cambian el multiplicador, así que nunca asuma 16:9 al convertir. Seleccione la relación que coincida con la resolución del juego o la especificación del monitor para una salida precisa del conversor FOV.
Convertir FOV horizontal a FOV vertical
La conversión horizontal a vertical divide la tangente del semiángulo entre la relación de aspecto. Los pilotos de simulación que calculan FOV horizontal a partir del tamaño de pantalla suelen necesitar este paso para Assetto Corsa Competizione y otros juegos con FOV vertical.
Combínelo con la calculadora FOV de sim racing para entrada horizontal basada en geometría, luego convierta aquí antes de introducir los menús del juego.
Conversión de FOV diagonal
El FOV diagonal abarca de esquina a esquina y coincide con parte del marketing del fabricante para webcams y monitores gaming. Dado FOV horizontal, el diagonal se expande con la relación pitagórica de componentes de ancho y alto en espacio angular.
Cuando una hoja de especificaciones solo indica FOV diagonal, introdúzcalo aquí con la relación de aspecto correcta para derivar componentes horizontal y vertical para configuración de sim o planificación de cámara de streaming.
Relación de aspecto y tamaño de pantalla
La relación de aspecto por sí sola determina la conversión entre ejes FOV; la diagonal de pantalla es contexto opcional para configuraciones físicas. Un monitor de 27 pulgadas 16:9 y uno de 27 pulgadas 21:9 comparten diagonal pero producen distinto FOV horizontal a la misma distancia de visualización porque el ancho difiere.
La diagonal de pantalla opcional ayuda a relacionar la salida angular con la calculadora FOV al contrastar el ancho de cobertura a una distancia medida.
Fórmula de conversión FOV
Todas las conversiones asumen proyección rectilínea, estándar en fotografía y la mayoría de motores de simulación. Juegos ojo de pez o curvilíneos pueden no coincidir con estas salidas. La relación central une tangentes de semiángulos horizontal y vertical con la relación de aspecto.
Los valores de campo de visión angular no son aditivos: no puede promediar FOV horizontal y vertical. Convierta siempre mediante tangentes de semiángulos para resultados matemáticamente coherentes.
Preguntas frecuentes
El FOV vertical es la altura angular de la escena visible en grados. Los juegos que ajustan FOV vertical mantienen el horizontal constante al cambiar la relación de aspecto, o viceversa. Saber qué eje usa un juego evita ajustes de sim incoherentes.
Use vertical = 2 × arctan(tan(horizontal ÷ 2) ÷ relaciónAspecto). Seleccione entrada horizontal arriba, elija su relación de aspecto y lea la salida vertical. Ejemplo: 90° horizontal en 16:9 ≈ 58,7° vertical.
El diseño del motor y las decisiones históricas de interfaz difieren. Algunos simuladores de carreras usan FOV vertical porque se mantiene estable al cambiar la altura de resolución. Otros usan horizontal porque el marketing de monitores cita ángulos basados en ancho. Convierta en lugar de adivinar.
Sí. Relaciones de aspecto más amplias producen mayor FOV horizontal para el mismo ángulo vertical, o menor FOV vertical para el mismo ángulo horizontal. Elija siempre 21:9 o 32:9 aquí si coincide con su pantalla o resolución del juego.