Calculadora FOV Sim Racing más reciente [Precisa]

Encuentre el FOV correcto de sim racing para su monitor o rig de triple pantalla usando la diagonal de pantalla, la relación de aspecto y la distancia ojo-pantalla. Esta calculadora FOV de simulación de carreras le ofrece un FOV horizontal ajustado a la geometría para que iRacing, ACC y otros títulos se sientan proporcionalmente precisos en lugar de artificialmente amplios.

Calculadora FOV Sim Racing

Configure el tamaño de pantalla, la relación de aspecto, la distancia de visualización y opciones de triple pantalla o monitor curvo. Obtenga FOV ajustado a la geometría más valores específicos por juego para iRacing, ACC, Assetto Corsa, F1, EA WRC y más.

Introduzca el FOV que muestra su juego para comprobar si es demasiado amplio o estrecho respecto a la geometría.

Compare sus entradas actuales con la configuración que guardó anteriormente.

Resultados FOV principales

Valores ajustados a la geometría según el tamaño de pantalla y la distancia de visualización. Use el FOV horizontal por monitor en iRacing y títulos similares; use el FOV vertical en Assetto Corsa.

Configuración actual vs. guardada

Configuración guardada cargada. Cambie el tamaño de pantalla, la distancia u opciones de monitor arriba para ver las diferencias.

Actual

Guardada

Configuración actual vs. guardada
Juego / AjusteActualGuardada

Ajustes específicos por juego

Copie estos valores en el menú de FOV de su juego. Los juegos horizontales usan el ángulo por monitor; los juegos verticales usan el FOV vertical por monitor. El ángulo del monitor lateral indica cuánto rotar los monitores laterales.

Ajustes FOV recomendados por juego
Juego / AjusteValor

Introduzca el tamaño de pantalla y la distancia de visualización

El FOV de simulación depende de qué tan grande parece su pantalla desde sus ojos, no solo de la preferencia. Mida la diagonal de su monitor principal en pulgadas, seleccione la relación de aspecto correcta e introduzca la distancia de visualización en centímetros desde sus ojos hasta el centro de la pantalla.

La calculadora deriva el ancho y alto físicos de la pantalla y aplica la misma fórmula de arcotangente usada en óptica. Para configuraciones de triple monitor, añada el ancho del marco para que el FOV horizontal por monitor y total refleje el hueco real entre paneles.

Calculadora FOV iRacing

iRacing almacena el FOV como el ángulo horizontal a través de su pantalla central. Una configuración de calculadora FOV para iRacing debe coincidir con el valor que esta página genera para su distancia medida, es decir, normalmente 50–65° para un monitor 27 pulgadas 16:9 a 60 cm. Configurar un FOV de iRacing superior al que sugiere la geometría estira la cabina y dificulta el juicio de distancias.

Tras aplicar el valor recomendado, siéntese en una posición fija y evite cambiar la distancia a mitad de sesión. Si alterna entre escritorio y rig, recalcule porque incluso unos pocos centímetros cambian el campo de visión correcto de iRacing.

FOV de ACC y Assetto Corsa

Assetto Corsa Competizione usa FOV vertical internamente, por lo que puede necesitar nuestro conversor de FOV vertical para traducir el resultado horizontal de esta página. Un enfoque de calculadora FOV para Assetto Corsa empieza con la geometría horizontal aquí y luego convierte a vertical usando su relación de aspecto antes de introducirlo en ACC.

Para flujos de calculadora FOV de ACC, muchos pilotos configuran el control deslizante de FOV del juego al valor vertical convertido y desactivan efectos gran angular adicionales. La comunidad de calculadora FOV de ACC suele recomendar bloquear el desplazamiento de cámara por separado para que la posición del asiento no distorsione la escala percibida.

FOV de monitor único frente a triple pantalla

Un monitor único produce un arco de FOV horizontal. Las triples pantallas añaden paneles laterales que envuelven la visión periférica, por lo que el FOV horizontal total puede superar 180° aunque cada panel se mantenga cerca de 60°. Tenga en cuenta el ancho del marco; marcos gruesos reducen el envolvente útil y cambian el ángulo efectivo.

El FOV por monitor debe mantenerse consistente en los tres paneles cuando son idénticos. Si su pantalla central es más grande o está más cerca, calcúlela de forma independiente antes de promediar los ángulos laterales para un envolvente simétrico.

Por qué el FOV correcto importa en simuladores de carreras

Un FOV correcto alinea la velocidad virtual y los vértices de curva con lo que sus ojos esperan de la conducción real. Demasiado amplio hace que el coche se sienta lento y las curvas parezcan más cerradas de lo que son; demasiado estrecho se siente como magnificación telefoto y fomenta frenadas tardías. Un FOV ajustado a la geometría mejora la consistencia vuelta tras vuelta.

Los pilotos competitivos de simulación tratan el FOV como un paso de calibración fijo junto con la ganancia de force feedback. Una vez configurado según la distancia medida, solo cámbielo cuando cambie el hardware y no para seguir tendencias de clasificación.

Notas de FOV específicas por juego

Distintos títulos exponen distintos ejes de FOV. Algunos juegos de vuelo y rally usan FOV horizontal; otros como ACC usan vertical. Una calculadora FOV de Arma 3 u otra herramienta general de FOV para juegos puede ofrecer controles deslizantes en grados sin explicar el eje, así que confirme siempre si el número del juego es horizontal o vertical antes de introducirlo.

Vuelva a la calculadora FOV principal para matemática angular genérica, o use el conversor vertical cuando el manual del juego especifique un eje distinto al de su medición.

Preguntas frecuentes

Use el FOV que esta calculadora genera para su tamaño de pantalla y distancia ocular exactos. La mayoría de configuraciones de 27 pulgadas 16:9 a 60 cm rondan 58° horizontal. No copie valores de foros de monitores distintos. Mida su propia distancia para un FOV de sim racing preciso.

Mida la distancia ojo-pantalla en centímetros, introduzca la diagonal y la relación de aspecto arriba y lea el FOV horizontal recomendado. Pegue ese valor en el ajuste de FOV de iRacing. Recalcule siempre que mueva el asiento o cambie de monitor.

Un FOV más alto no es automáticamente mejor. Ángulos más amplios muestran más cabina y bordes de pista pero reducen la escena y distorsionan la profundidad. El mejor FOV coincide con su visión real del monitor para que los puntos de frenada y los vértices sigan siendo fiables.

Cada monitor tiene su propio FOV horizontal según ancho y distancia. El envolvente total suma los paneles laterales menos los huecos del marco. Use la opción de triple configuración, introduzca el ancho del marco en milímetros y aplique el FOV por monitor en juegos que admitan renderizado multimonitor.