Calculadora FOV
Calcule el campo de visión de un monitor, un rig de simulación, un objetivo de cámara, un telescopio, un microscopio o una cámara de seguridad. La calculadora de pantalla de abajo genera valores ajustados a la geometría para iRacing, ACC, Assetto Corsa, LMU y otros títulos documentados, más una pestaña de objetivo para el ángulo de visión del sensor.
Calculadora FOV de pantalla y juegos
Configure la relación de aspecto, el tamaño de pantalla, la distancia de visualización y la disposición de monitores para calcular valores de campo de visión horizontal, vertical y total basados en geometría.
Resultados FOV principales
Valores basados en la geometría de su pantalla y distancia de visualización. Aplique solo el eje documentado por su juego y verifique sus ajustes actuales.
Configuración actual vs. guardada
Configuración guardada cargada. Cambie el tamaño de pantalla, la distancia u opciones de monitor arriba para ver las diferencias.
Actual
Guardada
| Juego / ajuste | Actual | Guardada |
|---|---|---|
Valores de FOV por juego
Cada fila es la misma geometría convertida al eje o unidad que documenta ese título. Confirme el ajuste actual del juego antes de aplicarlo. Forza, Gran Turismo y otros deslizadores sin unidades no están documentados: use solo el valor horizontal o vertical principal.
| Juego / ajuste | Valor a introducir |
|---|---|
Compare su FOV en el juego
Introduzca el FOV que muestra su juego para comprobar si es demasiado amplio o estrecho respecto a la geometría.
Calculadora FOV de objetivo y sensor
Calcule el campo de visión horizontal, vertical y diagonal a partir del tamaño del sensor y la distancia focal para cámaras y ópticas.
Resultados
¿Qué es una calculadora FOV?
Una calculadora FOV convierte los detalles físicos de su configuración en valores angulares de campo de visión medidos en grados. Para monitores y rigs de simulación, eso significa tamaño de pantalla, relación de aspecto y distancia ojo-pantalla. Para cámaras y objetivos, significa tamaño del sensor y distancia focal. El campo de visión describe qué tan amplia es el área que ve a una distancia determinada, ya sea a través de una pantalla o de un objetivo.
La calculadora principal de pantalla de esta página replica la geometría que usan las herramientas populares de FOV para sim racing: genera el FOV horizontal por monitor y el total, más el FOV vertical, y a continuación lista el número que espera cada juego documentado. Compruebe qué eje FOV usa su juego antes de introducir un valor. Cambie a la pestaña Objetivo y sensor para el cálculo clásico del ángulo de visión con cobertura a distancia.
Por qué se usa una calculadora FOV
El campo de visión importa siempre que necesite saber qué cabrá en el encuadre antes de comprometerse con hardware o ajustes. Un fotógrafo comprueba el ángulo de visión para elegir el objetivo adecuado para un retrato de grupo, mientras que un piloto de simulación usa el mismo concepto de campo de visión angular para igualar la perspectiva en pantalla con la posición real de los ojos.
Sin una calculadora, tendría que buscar fórmulas de tangente o consultar tablas del fabricante. Nuestra herramienta elimina esa fricción al actualizar los resultados en vivo a medida que cambia las entradas, para que pueda comparar escenarios en segundos.
Características principales
La calculadora de pantalla admite monitores simples y triples, pantallas curvas con radio, grosor del marco y unidades de distancia en cm/pulgadas. Los resultados se actualizan al instante y muestran cada eje FOV geométrico, para que pueda aplicar el eje documentado por su juego.
La pestaña de objetivo genera FOV horizontal, vertical y diagonal a partir del ancho del sensor y la distancia focal, más el ancho y alto de cobertura a distancia. Para flujos de trabajo especializados, use nuestras herramientas dedicadas: el conversor de FOV vertical intercambia valores horizontales, verticales y diagonales, mientras que las calculadoras hermanas cubren cámaras, sim racing, sistemas de seguridad, telescopios y microscopios.
Cómo calcular el campo de visión
Para monitores, el FOV horizontal se deriva del ancho de pantalla y la distancia de visualización mediante trigonometría básica: FOV = 2 × arctan(ancho ÷ (2 × distancia)). Las configuraciones de triple pantalla no multiplican ese ángulo por monitor por tres. Los paneles laterales giran hacia usted, de modo que el arco envolvente total se mide desde los bordes exteriores con el ancho del marco incluido. Los monitores curvos individuales usan geometría de arco con el radio de su panel. El FOV vertical se obtiene de la altura de pantalla y la misma distancia.
Para objetivos, la fórmula estándar es FOV = 2 × arctan(tamañoSensor ÷ (2 × distanciaFocal)). El FOV horizontal usa el ancho del sensor; el FOV vertical usa la altura del sensor; el FOV diagonal usa la diagonal del sensor. Nuestras calculadoras en vivo cubren tanto el flujo de monitor como el de objetivo, de modo que solo necesita ajustar las entradas y leer los resultados al instante.
Compatibilidad de dispositivos y casos de uso
Distintos campos comparten la misma matemática pero con valores predeterminados diferentes. Los fotógrafos empiezan con ajustes predefinidos de FOV de cámara para formato completo, APS-C, Micro Four Thirds, 1 pulgada, webcam y sensores principales de móvil típicos. Los pilotos acuden a la calculadora FOV de sim racing para recomendaciones basadas en el tamaño de pantalla en iRacing, ACC, Assetto Corsa y LMU.
Los astrónomos usan la calculadora FOV de telescopio para el campo real del ocular; los estudiantes de laboratorio confían en la calculadora de campo de visión de microscopio para el diámetro a una magnificación determinada; y los instaladores planifican la cobertura con la calculadora FOV de cámara de seguridad.
Por qué una calculadora FOV es útil
Un FOV correcto mejora el juicio espacial. En fotografía evita encuadres inesperadamente ajustados, y en VR y juegos reduce el malestar por movimiento al alinear la perspectiva renderizada con la visión natural. Comparar su resultado con el campo de visión humano —aproximadamente 200° de percepción periférica horizontal, pero unos 55° de atención enfocada— le ayuda a juzgar si un objetivo o una configuración de monitor resulta natural.
El campo de visión humano varía con el movimiento ocular, pero el sim racing sentado suele apuntar al segmento binocular más estrecho que coincide con el arco del monitor. Las directrices de campo de visión en VR recomiendan igualar el FOV geométrico al hardware en lugar de maximizar el control deslizante del juego.
Ventajas y desventajas
Ventajas: resultados instantáneos, sin necesidad de cuenta, funciona en móvil y cubre varias disciplinas desde un solo sitio. Las fórmulas son ecuaciones ópticas estándar usadas en hojas de datos de objetivos, por lo que las salidas coinciden con las especificaciones del fabricante cuando las entradas son precisas.
Desventajas: los resultados asumen proyección rectilínea ideal y no tienen en cuenta la distorsión del objetivo ni los modos de recorte que cambian el área activa del sensor. La matemática de triple pantalla incluye el grosor del marco y el ángulo del panel lateral, pero sigue sin modelar cada obstáculo del cockpit. Verifique siempre las instalaciones críticas con herramientas del fabricante o mediciones físicas.
Preguntas frecuentes
FOV (campo de visión) es la extensión angular de una escena visible a través de un objetivo o una pantalla, normalmente medida en grados en horizontal, vertical o diagonal. Un FOV más amplio captura más área a la misma distancia, pero hace que los sujetos parezcan más pequeños. Un FOV estrecho magnifica el centro a costa del contexto periférico.
Para un monitor, divida el ancho de pantalla entre el doble de la distancia de visualización, tome la arcotangente y multiplique por dos. Para un objetivo, use el ancho del sensor en lugar del ancho de pantalla y la distancia focal en lugar de la distancia de visualización. Repita con la altura para el FOV vertical. La calculadora de esta página ejecuta ambas fórmulas en vivo: Pantalla y juegos para monitores, Objetivo y sensor para cámaras.
No existe un FOV universalmente óptimo: depende del caso de uso. Los pilotos de simulación suelen apuntar a 50–70° horizontal para coincidir con la geometría del monitor. Los instaladores de seguridad pueden querer 90–110° para cubrir una puerta. Los fotógrafos de retrato prefieren ángulos más estrechos, alrededor de 35–50° horizontal en formato completo. Ajuste el FOV a su objetivo en lugar de maximizar el número.
En fotografía y óptica, campo de visión y ángulo de visión suelen referirse a lo mismo: el ancho angular de la escena. Algunos fabricantes distinguen el ángulo de visión como la especificación del objetivo y el campo de visión como la cobertura resultante de la escena a una distancia, pero la fórmula subyacente es idéntica.
Conclusión
Tanto si necesita una comprobación rápida con la calculadora FOV como un análisis más profundo del ángulo de visión, empiece aquí y pase a las herramientas especializadas para su hardware. Guarde en favoritos las páginas que más use y comparta resultados con su equipo al planificar colocaciones de cámaras, rigs de simulación o mediciones de laboratorio.
Todas las calculadoras de fovcalculator.net se ejecutan en el cliente, en su navegador, y no se envían datos a un servidor. Puede experimentar con tamaños de sensor, distancias y relaciones de aspecto hasta que los números coincidan con su configuración real.