Calculateur FOV vertical vers horizontal
Convertissez un FOV horizontal, vertical ou diagonal entre un format d’image source et un format cible. Utilisez Hor+ lorsqu’un jeu conserve le FOV vertical sur un écran ultrawide, ou le comportement horizontal fixe dans le cas contraire.
Convertisseur FOV entre formats d’image
Préréglages rapides
Résultats
Utilisez cette valeur uniquement lorsque votre jeu documente un réglage de FOV vertical.
Convertir un FOV vertical en FOV horizontal
Certains titres exposent le FOV vertical dans les réglages tandis que les guides matériel citent l’horizontal. Étant donné le FOV vertical et le format d’image, FOV horizontal = 2 × arctan(tan(vertical ÷ 2) × largeurFormat ÷ hauteurFormat). Un vertical de 58.7° en 16:9 se convertit en 90° horizontaux. Un vertical de 90° en 16:9 se convertit en environ 121.3° horizontaux ; un vertical de 75° se convertit en environ 107.5° horizontaux.
Utilisez le même format source et cible lorsque vous n’avez besoin que de changer d’axe FOV. Lorsque vous passez en 21:9 ou 32:9, choisissez les deux formats et indiquez si le jeu conserve le FOV vertical constant (Hor+) ou le FOV horizontal constant.
Convertir un FOV horizontal en FOV vertical
La conversion horizontal vers vertical divise la tangente de demi-angle par le format d’image. Les pilotes de sim qui calculent le FOV horizontal à partir de la taille d’écran ont souvent besoin de cette étape pour Assetto Corsa Competizione et d’autres jeux à FOV vertical.
Associez-le au calculateur FOV sim racing pour une entrée horizontale basée sur la géométrie, puis convertissez ici avant de saisir dans les menus du jeu.
Conversion du FOV diagonal
Le FOV diagonal va d’un coin à l’autre et correspond à certains arguments marketing constructeur pour webcams et moniteurs de jeu. À partir du FOV horizontal, la diagonale s’élargit selon la relation pythagoricienne des composantes de largeur et de hauteur dans l’espace angulaire.
Lorsqu’une fiche ne liste que le FOV diagonal, saisissez-le ici avec le format d’image correct pour déduire les composantes horizontale et verticale, pour un réglage sim ou la planification d’une caméra de diffusion.
Format d’image et taille d’écran
Le format d’image seul détermine la conversion entre axes FOV ; la diagonale d’écran est un contexte optionnel pour les configurations physiques. Un moniteur 27 pouces 16:9 et un moniteur 27 pouces 21:9 partagent la même diagonale mais produisent un FOV horizontal différent à la même distance de vision, parce que la largeur diffère.
La diagonale d’écran optionnelle aide à relier la sortie angulaire au calculateur FOV lorsque vous recoupez la largeur de couverture à une distance mesurée.
Formule de conversion FOV
Toutes les conversions supposent une projection rectilinéaire, standard en photographie et dans la plupart des moteurs de sim. Les jeux fisheye ou curvilinéaires peuvent ne pas correspondre à ces sorties. La relation centrale lie les tangentes de demi-angle horizontale et verticale au format d’image.
Les titres FPS (Escape from Tarkov, Arma, Battlefield et similaires) ont généralement besoin de ce convertisseur, pas du calculateur d’écran sim racing. De nombreux moteurs conservent le FOV vertical constant lorsque vous élargissez le format d’image (Hor+). Ce n’est pas la même chose que de correspondre à l’angle physique de votre moniteur. Utilisez le calculateur FOV sim racing pour la géométrie du rig, puis convertissez ici si le réglage FPS est un axe différent.
Les valeurs de champ de vision angulaire ne s’additionnent pas : vous ne pouvez pas moyenner le FOV horizontal et le FOV vertical. Convertissez toujours via les tangentes de demi-angle pour des résultats mathématiquement cohérents.
Questions fréquentes
Le FOV vertical est la hauteur angulaire de la scène visible, en degrés. Les jeux qui ajustent le FOV vertical conservent l’horizontal constant lorsque vous changez de format d’image, ou l’inverse. Savoir quel axe un jeu utilise évite des réglages de sim décalés.
Utilisez vertical = 2 × arctan(tan(horizontal ÷ 2) ÷ formatImage). Sélectionnez l’entrée horizontale ci-dessus, choisissez votre format d’image et lisez la sortie verticale. Exemple : 90° horizontaux en 16:9 ≈ 58.7° verticaux. L’inverse figure aussi sur cette page : 90° verticaux en 16:9 ≈ 121.3° horizontaux, et 75° verticaux ≈ 107.5° horizontaux.
La conception des moteurs et les choix d’interface historiques diffèrent. Certains sims de course utilisent le FOV vertical parce qu’il reste stable lorsque vous changez la hauteur de résolution. D’autres utilisent l’horizontal parce que le marketing des moniteurs cite des angles basés sur la largeur. Convertissez au lieu de deviner.
Oui. Des formats plus larges donnent un FOV horizontal plus grand pour le même angle vertical, ou un FOV vertical plus petit pour le même angle horizontal. Choisissez toujours 21:9 ou 32:9 ici si cela correspond à votre écran ou à la résolution en jeu. Les jeux FPS qui utilisent Hor+ conservent le FOV vertical constant lorsque vous passez en ultrawide ; c’est l’option Conserver le FOV vertical ci-dessus.