Calculateur FOV vertical

Convertissez entre FOV horizontal, vertical et diagonal selon le format d'affichage. Ce calculateur FOV vertical et convertisseur FOV aide lorsque les jeux ou fiches techniques utilisent des axes différents : saisissez une valeur connue et obtenez les deux autres instantanément pour sim racing, moniteurs ultrawide et création de contenu.

Convertisseur FOV vertical

Résultats

Horizontal FOV
Vertical FOV
Diagonal FOV
Screen width
Screen height
Geometry-matched horizontal FOV

Convertir le FOV vertical en FOV horizontal

Certains titres exposent le FOV vertical dans les réglages tandis que les guides matériel citent l'horizontal. Étant donné le FOV vertical et le format d'image, FOV horizontal = 2 × arctan(tan(vertical ÷ 2) × largeurFormat ÷ hauteurFormat). Un vertical de 58° en 16:9 se convertit en environ 90° horizontaux.

Les panneaux ultrawide 21:9 et 32:9 modifient le multiplicateur — ne supposez jamais 16:9 lors de la conversion. Sélectionnez le ratio correspondant à votre résolution de jeu ou spécification moniteur pour une sortie convertisseur FOV précise.

Convertir le FOV horizontal en FOV vertical

La conversion horizontal-vers-vertical divise la tangente du demi-angle par le format d'image. Les pilotes de sim qui calculent le FOV horizontal à partir de la taille d'écran ont souvent besoin de cette étape pour Assetto Corsa Competizione et autres jeux à FOV vertical.

Associez au calculateur FOV sim racing pour une entrée horizontale basée sur la géométrie, puis convertissez ici avant de saisir les menus du jeu.

Conversion FOV diagonal

Le FOV diagonal s'étend d'angle en angle et correspond au marketing constructeur de certaines webcams et moniteurs gaming. Étant donné le FOV horizontal, le diagonal s'élargit avec la relation pythagoricienne des composantes largeur et hauteur dans l'espace angulaire.

Lorsqu'une fiche technique n'indique que le FOV en diagonal, saisissez-le ici avec le bon format d'image pour déduire les composantes horizontale et verticale pour la configuration sim ou la planification de caméra streaming.

Format d'image et taille d'écran

Le format d'image seul détermine la conversion entre axes FOV ; la diagonale d'écran est un contexte optionnel pour les configurations physiques. Un moniteur 27 pouces 16:9 et un 27 pouces 21:9 partagent la diagonale mais produisent un FOV horizontal différent à la même distance de vision car la largeur diffère.

La diagonale d'écran optionnelle aide à relier la sortie angulaire au calculateur FOV lors de la vérification croisée de la largeur de couverture à une distance mesurée.

Formule de conversion FOV

Toutes les conversions supposent une projection rectilinéaire — c'est la norme en photographie et dans la plupart des moteurs de sim. Les jeux fisheye ou curvilinéaires peuvent ne pas correspondre à ces sorties. La relation centrale lie les tangentes des demi-angles horizontal et vertical au format d'image.

Les valeurs de champ de vision angulaire ne sont pas additives : vous ne pouvez pas faire la moyenne du FOV horizontal et vertical. Convertissez toujours via les demi-angles tangentes pour des résultats mathématiquement cohérents.

Questions fréquentes

Le FOV vertical est la hauteur angulaire de la scène visible en degrés. Les jeux qui ajustent le FOV vertical maintiennent l'horizontal constant lorsque vous changez le format d'image, ou l'inverse. Savoir quel axe un jeu utilise évite des réglages sim incohérents.

Utilisez vertical = 2 × arctan(tan(horizontal ÷ 2) ÷ formatImage). Sélectionnez l'entrée horizontale ci-dessus, choisissez votre format d'image et lisez la sortie verticale. Exemple : 90° horizontaux en 16:9 ≈ 58,7° verticaux.

La conception des moteurs et les choix d'interface historiques diffèrent. Certains simulateurs de course utilisent le FOV vertical car il reste stable lors du changement de hauteur de résolution. D'autres utilisent l'horizontal car le marketing moniteur cite des angles basés sur la largeur. Convertissez plutôt que deviner.

Oui. Des formats plus larges donnent un FOV horizontal plus grand pour le même angle vertical, ou un FOV vertical plus petit pour le même angle horizontal. Choisissez toujours 21:9 ou 32:9 ici si cela correspond à votre écran ou résolution en jeu.