Calculateur FOV sim racing

Trouvez le FOV sim racing correct pour votre moniteur ou votre configuration triple écran à partir de la diagonale, du format d’image et de la distance œil-écran. Le tableau ci-dessous convertit cette géométrie vers l’axe que chaque titre documenté attend : horizontal pour iRacing, vertical pour ACC, Assetto Corsa, AMS2, rFactor 2 et LMU, 2× vertical pour les EA F1 actuels, et radians pour Richard Burns Rally.

Calculateur FOV sim racing

Réglez la taille d’écran, le format d’image, la distance de vision et les options triple écran ou moniteur incurvé pour calculer des valeurs FOV ajustées à la géométrie par axe. N’utilisez un profil de jeu que si ses instructions documentées correspondent à votre configuration.

Mesurez la rotation physique entre l'écran central et un écran latéral. 0° est à plat ; 90° vous fait directement face.

Comparez vos paramètres actuels avec la configuration enregistrée précédemment.

Résultats FOV principaux

Valeurs basées sur la géométrie de votre écran et votre distance de vision. Utilisez uniquement l'axe documenté par votre jeu et vérifiez ses réglages d'affichage actuels.

Configuration actuelle vs enregistrée

Configuration enregistrée chargée. Modifiez la taille d'écran, la distance ou les options d'écran ci-dessus pour voir les différences.

Actuel

Enregistré

Configuration actuelle vs enregistrée
Jeu / réglageActuelEnregistré

Valeurs de FOV par jeu

Chaque ligne est la même géométrie convertie vers l'axe ou l'unité documenté par le titre. Vérifiez le réglage actuel du jeu avant de l'appliquer. Forza, Gran Turismo et les autres curseurs sans unité ne sont pas documentés : utilisez uniquement la valeur horizontale ou verticale principale.

Valeurs de FOV ajustées à la géométrie par jeu
Jeu / réglageValeur à saisir

Comparer votre FOV en jeu

Saisissez le FOV affiché dans votre jeu pour vérifier s'il est trop large ou trop étroit par rapport à la géométrie.

Saisir la taille d’écran et la distance de vision

Le FOV en sim dépend de la taille apparente de votre écran depuis vos yeux, pas seulement de la préférence. Mesurez la diagonale de votre moniteur principal en pouces, sélectionnez le format d’image correct et saisissez la distance de vision en centimètres, des yeux au centre de l’écran.

Le calculateur déduit la largeur et la hauteur physiques de l’écran, puis applique la même formule arctangente utilisée en optique. Pour les configurations triple moniteur, ajoutez la largeur des bordures afin que le FOV horizontal par écran et total reflète l’espace réel entre les panneaux.

Comment régler le FOV selon le jeu

Lisez d’abord les valeurs horizontales et verticales principales, puis utilisez la ligne correspondante dans le tableau des jeux. iRacing, Project CARS et Euro Truck Simulator 2 / ATS prennent le FOV horizontal par écran. Assetto Corsa Competizione, Assetto Corsa, Automobilista 2, rFactor 2, Le Mans Ultimate et RaceRoom prennent le FOV vertical par écran. Les titres EA F1 actuels, DiRT Rally 2.0 et EA Sports WRC attendent le double de la valeur verticale. Richard Burns Rally attend le FOV horizontal en radians.

iRacing dispose aussi d’un Field of View Calculator intégré dans Settings > Display. Utilisez notre valeur horizontale comme contrôle géométrique, puis suivez iRacing Support pour les triples. Forza, Gran Turismo et les autres curseurs sans unité ne sont pas documentés ici : saisissez uniquement le nombre horizontal ou vertical principal si le manuel nomme cet axe. Les titres FPS comme Tarkov ou Battlefield relèvent du convertisseur FOV vertical, pas de ce tableau de géométrie du rig.

Réglage FOV iRacing

Pour un rig triple moniteur, utilisez le Field of View Calculator d’iRacing dans Settings > Display > Monitor après avoir saisi votre configuration physique. Les instructions officielles d’iRacing indiquent de sélectionner 3 Flat Screens ou 3 Curved Screens, de mesurer la largeur du moniteur bord à bord y compris les bordures, de saisir la largeur de bordure pour un bord, et de saisir la distance de vision des yeux jusqu’au moniteur central.

Cliquez sur Compute après avoir saisi ces mesures. Lorsque vous utilisez Render scene using 3 projections, saisissez aussi l’angle physique entre l’écran central et les écrans latéraux ; utilisez le rayon de courbure à la place d’un angle pour les moniteurs incurvés. Cette procédure est documentée par iRacing Support. Recalculez chaque fois que le placement des moniteurs ou la position assise change.

FOV ACC et Assetto Corsa

Assetto Corsa Competizione utilise le FOV vertical en interne. La ligne ACC du tableau est déjà cette valeur verticale, donc vous n’avez pas besoin d’une seconde conversion sauf si vous changez de format d’image. Utilisez le convertisseur FOV vertical lorsque vous avez besoin du comportement Hor+ sur un ultrawide. Une démarche calculateur FOV Assetto Corsa est la même : saisissez le nombre vertical de cette page.

Le Mans Ultimate et rFactor 2 utilisent aussi le FOV vertical. Pour les recherches calculateur FOV ACC ou calculateur FOV LMU, verrouillez le décalage caméra séparément afin que la position du siège ne fausse pas l’échelle perçue après le réglage du FOV.

FOV moniteur unique vs triple écran

Un moniteur unique produit un arc de FOV horizontal. Les triples écrans ajoutent des panneaux latéraux qui enveloppent la vision périphérique, donc le FOV horizontal total peut dépasser 180° même si chaque panneau reste proche de 60°. Tenez compte de la largeur des bordures : des bordures épaisses réduisent l’enveloppement utile et modifient l’angle effectif.

Le FOV par écran doit rester cohérent sur les trois panneaux lorsqu’ils sont identiques. Si votre écran central est plus grand ou plus proche, calculez-le indépendamment avant de moyenner les angles latéraux pour un enveloppement symétrique.

Pourquoi un FOV correct compte en sim racing

Un FOV correct aligne la vitesse virtuelle et les apex de virage sur ce que vos yeux attendent de la conduite réelle. Trop large, la voiture paraît lente et les virages plus serrés qu’ils ne le sont ; trop étroit, cela ressemble à un grossissement téléobjectif et encourage les freinages tardifs. Un FOV ajusté à la géométrie améliore la régularité tour après tour.

Les pilotes de sim compétitifs traitent le FOV comme une étape de calibration fixe, au même titre que le gain de force feedback. Une fois réglé à partir de la distance mesurée, ne le changez que lorsque le matériel change, pas pour suivre les tendances du classement.

Notes FOV par jeu

Différents titres exposent différents axes FOV. Certains jeux de vol et de rallye utilisent le FOV horizontal ; d’autres comme ACC utilisent le vertical. Un calculateur FOV Arma 3 ou un outil FOV FPS général est une conversion de format d’image, pas de la géométrie du moniteur : utilisez le convertisseur vertical pour ces moteurs.

Revenez au calculateur FOV principal pour le même outil d’écran plus l’onglet objectif, ou utilisez le convertisseur vertical lorsque le manuel d’un jeu spécifie un axe différent de votre mesure.

Questions fréquentes

Utilisez le FOV que ce calculateur affiche pour votre taille d’écran et votre distance œil-écran exactes. La plupart des configurations 27 pouces 16:9 à 60 cm se situent près de 53° horizontaux. Ne copiez pas les valeurs de forums issues d’autres moniteurs. Mesurez votre propre distance pour un FOV sim racing précis.

Pour un rig triple moniteur, configurez les mesures physiques dans le Field of View Calculator d’iRacing : type de moniteur, largeur du moniteur y compris les bordures, largeur de bordure et distance œil-moniteur central. La ligne iRacing de cette page est le FOV horizontal par écran ajusté à la géométrie, que vous pouvez utiliser comme contrôle. Cliquez sur Compute dans iRacing après avoir saisi ces mesures, puis recommencez chaque fois que vous déplacez le siège ou les moniteurs.

Un FOV plus élevé n’est pas automatiquement meilleur. Des angles plus larges montrent plus de cockpit et de bords de piste mais réduisent la scène et distordent la profondeur. Le meilleur FOV correspond à votre vue réelle du moniteur, afin que les points de freinage et les apex restent fiables.

Chaque moniteur a son propre FOV horizontal selon la largeur et la distance. L’enveloppement total ajoute les panneaux latéraux moins les espaces des bordures. Utilisez l’option triple écran, saisissez la largeur des bordures en millimètres et appliquez le FOV par écran dans les jeux qui prennent en charge le rendu multi-écrans.