À propos de FOV Calculator
fovcalculator.net est une collection de calculateurs de champ de vision gratuits conçus pour photographes, pilotes de sim, astronomes, étudiants et installateurs de sécurité. Chaque outil s’exécute entièrement dans votre navigateur avec des formules optiques standard, sans compte, téléchargement ni traitement côté serveur.
Ce que nous proposons
Le site couvre sept calculateurs spécialisés plus une page centrale FOV : FOV sim racing à partir de la géométrie d’écran, angle de champ d’objectif photo, planification de couverture CCTV, champ réel télescope et jumelles, diamètre de champ microscope, et conversion FOV vertical vers horizontal.
Chaque page place le calculateur interactif en premier pour que vous obteniez des réponses avant de lire le contenu de fond. Les sections d’accompagnement expliquent les formules, les erreurs courantes et des exemples d’appareils sans cacher l’outil derrière de longues introductions.
Comment ça fonctionne
Tous les calculs s’exécutent côté client en JavaScript et Alpine.js. Vos saisies ne quittent jamais votre appareil, ce qui rend les outils rapides sur réseau mobile et adaptés à la salle de classe ou au terrain, sans souci de connectivité après le chargement initial de la page.
Nous utilisons les mêmes relations arctangentes que les fiches techniques d’objectifs et les références astronomiques. Lorsque les constructeurs arrondissent les spécifications, de petites différences avec notre sortie sont normales : vérifiez toujours les installations de surveillance critiques avec des tests sur site.
À qui s’adresse le site
Les photographes comparent les focales avant de louer du matériel. Les pilotes de sim calibrent les réglages iRacing et ACC selon leur position assise mesurée. Les propriétaires modélisent la couverture des sonnettes. Les étudiants complètent des fiches de laboratoire microscopie. Les astronomes amateurs planifient leurs mises à niveau d’oculaires.
Si vous avez besoin d’une estimation rapide d’angle de champ ou d’une référence de configuration reproductible, ajoutez en favoris les calculateurs que vous utilisez le plus et revenez lorsque le matériel ou la position assise change.
Précision et limites
Les résultats supposent une projection rectilinéaire idéale. Les objectifs réels peuvent présenter de la distorsion, surtout en ultra-grand-angle et fisheye. Les rigs de sim multi-écrans incluent l’épaisseur des bordures et l’angle des panneaux latéraux dans le modèle géométrique, mais les obstructions du cockpit nécessitent encore une vérification physique.
Nous itérons les formules par rapport aux exemples publiés et aux références communautaires. Signalez les écarts via notre page de contact pour que nous puissions examiner les cas limites et améliorer les préréglages.
Méthodologie et tests
Les calculateurs utilisent les équations d’angle de champ rectilinéaires basées sur les tangentes de demi-angle. La géométrie d’écran utilise la taille d’affichage mesurée et la distance œil-écran ; la sortie triple écran exige aussi la rotation physique des moniteurs latéraux. Le diamètre de champ microscope utilise nombre de champ ÷ grossissement de l’objectif. Les résultats sont invalides lorsqu’une mesure requise est inconnue ou lorsqu’un appareil utilise une projection non rectilinéaire.
Nous maintenons des tests de régression automatisés pour les angles d’objectif standard, les allers-retours de conversion horizontal/vertical/diagonal, le diamètre de champ microscope, la largeur de champ des jumelles, et la géométrie triple moniteur à plat par rapport à inclinés. Les lignes de jeu convertissent cette même géométrie vers l’axe ou l’unité que chaque titre documente (horizontal, vertical, 2 × vertical, ou radians). Les préréglages produits peuvent encore changer, donc traitez les curseurs non documentés comme un hFOV/vFOV physique uniquement. Signalez un écart reproductible avec le modèle d’appareil, les dimensions et le résultat attendu via la page de contact.